Linux基本命令大全(转)

一、Linux权限的概念 Linux下有两种用户:普通用户和超级用户(root) 普通用户:在linux下做有限的事情; 超级用户:可以在linux系统下做任何事情,不受限制。 普通用户的提示符是“$”,超级用户的命令提示符是“#”。 命令: su [用户名] 功能:切换用户 Linux文件权限管理 1.文件访问者的分类(用户) 文件和文件目录的所有者:u—User 文件和文件目录的所有者所在的组的用户:g—Group 其他用户:o—Others 2.文件访问权限的种类 基本权限: read
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通过VMware搭建分布式集群基础环境(转)

一、前言   在日常学习、工作当中,我们经常需要用到分布式集群环境,如zookeeper集群、redis集群、大数据集群等,而通常并没有那么多的物理机器可以使用,因此,通过虚拟机搭建一套分布式集群环境以供开发和测试,是一个不错的选择。本文讲述的,就是如何通过vmware搭建一套虚拟机集群基础环境,以便于后续搭建各种分布式组件的集群。 二、安装准备   1、硬件环境     既然是安装虚拟机,物理机本身硬件配置最好不要太低,否则到时虚拟机、本机都卡就尴尬了。笔者测试安装的   环境是Window
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AssetsBundes包的使用

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class LoadAssetsBundles : MonoBehaviour { string path1; string path2 ; string path3; Texture texture; vo
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转载 利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示

https://www.cnblogs.com/chiwang/p/7665938.html using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class GetSprite : MonoBehaviour { //利用WWW类获取图片并且在unityUGUI的Image中显示 public Image image; void Start () { str
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Unity搭建简单的图片服务器(转载)

https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/8693962.html
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(转载)[海莉zhe] 【每日一记】Unity3D 实战练习-实现物体的镜像 (十四)

http://www.manew.com/thread-140831-1-1.html 最近在学习如何实现物体的镜像,练习了一个简单的例子,然后和大家一起探讨一下哈!物体镜像的操作实际上是通过一个模型的MeshFilter 和 MeshRenderer 来获取模型的顶点和网格的信息,按指定的轴向、指定的距离来克隆一个新对象,简单来讲,就是克隆了一个含有MeshRenderer的对象。 好吧!废话不多讲,我们直接进入实战吧! 1. 需要新建一个含有Mesh Filter组件和Mesh Rende
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(转载)Unity 应用的消息推送《二》极光推送

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80424054 上一篇记录到unity安卓平台跟IOS平台的 本地推送,有的人可能会感觉比较复杂安卓uniytu交互是弱项,于是就想着接第三方的sdk来快速实现,那么现在其实第三方的推送sdk也有很多家什么百度,极光,友盟等。但是比较难受的是 这些公司的sdk都是针对安卓 ios的,并没有一个针对于unity集成过得能直接用的(不要告诉我友盟有,只要你不想加大工作量)。我也是在看他们的开发文档
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javascript第三天学习

三、条件分支语句 1、三元运算符 他是唯一一个需要三个元素参与的运算。 也叫作三元表达式。 符号:? : 语法:boolean_expression ? true_value : false_value; 表示:前面的布尔表达式的值只有true和false两种,如果为true,运算结果就是冒号前面的true_value,如果是false,运算结果就是冒号后面的false_value。 表达式:在js里面如果出现表达式,在参与代码运行时,会先计算出结果。 var a = 23;
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《小艾》观感

张爱玲的《小艾》,她本身是不满意的,原因是结局没有自己设想的尖锐。在这部作品里,小艾完全是个正面的形象,即使遭遇了各种冷眼、不公、创伤,她依然是个相信爱追求爱的善良人。我比较不解的是,她从八九岁就被卖到大主户当佣人,那时候还只是个孩子,没有完整的三观,在那样一个扭曲灰暗的环境下长大,怎就会不沾染上哪怕一丁点人性的昏暗,反倒让我觉得,如果她最终的结局是个悲剧,变成了一个内心悲凉昏暗之人,也是完全可以理解的,看来还是张于心不忍啊。想到这里,不禁感慨,生活中某些“不太可爱的人”,他们本身可能也不想这
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Spring源码窥探之:单实例Bean的创建过程

finishBeanFactoryInitialization(beanFactory);初始化剩下的所有的单实例(非懒加载)Bean(Instantiate all remaining (non-lazy-init) singletons.) 1. beanFactory.preInstantiateSingletons();初始化剩下的所有的单实例(非懒加载)Bean   1) 首先获取所有BeanDefinition的名字List<String> beanNames = new Arra
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mac下java的安装和升级以及相关环境设置

安装:brew cask install java8 如果存在多个java,可以设置JAVA_HOME指定java版本 打开终端,执行/usr/libexec/java_home -V 查看MAC下JDK默认安装路径,如图显示安装了两个版本。使用brew cask install java8安装,默认是最新版本 升级java:每次自动安装最新版本 brew cask install java8 brew cask install java将会安装最新版本的java11
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ssh 操作 esxi 基本命令

1.查看虚拟机: vim-cmd vmsvc/getallvms 会显示当前esxi上的虚拟机数量,没一个都有编号。 2.停用虚拟机:vim-cmd vmsvc/power.suspend + 之前命令显示编号即可》 3.启动虚拟机:vim-cmd vmsvc/power.on + 之前命令显示编号即可》 4.重启虚拟机: vim-cmd vmsvc/power.reboot + 之前命令显示编号即可》 5.帮助命令:vim-cmd vmsvc help 6.注意 esxi 主机需开启 she
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Java并发专题(三)深入理解volatile关键字

前言   上一章节简单介绍了线程安全以及最基础的保证线程安全的方法,建议大家手敲代码去体会。这一章会提到volatile关键字,虽然看起来很简单,但是想彻底搞清楚需要具备JMM、CPU缓存模型的知识。不要小看这个关键字,它在整个并发包(concurrent包)使用的非常广泛,掌握volatile关键字是非常重要的。   如果你是一个急性子,请看下面3点就行: 保证了多线程读取变量的可见性,一个线程修改volatile修饰的变量,另外一个线程会立即读取到新的值 禁止指令重排序 volatile关
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C++进阶--多继承

//########################################################################### /* * 多继承 * * -- 一个类直接派生自不止一个基类 * * -- 利弊? */ //########################################################################### /* * 多继承 */ class InputFile { p
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bean获取Spring容器

Person.java 1 public class Person implements ApplicationContextAware{ 2 3 private String name; 4 private int age; 5 private doHomeWork dohomework; 6 private ApplicationContext ctx; 7 /* 8 * Spring容器会检测容器中所有的B
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ldap客户端

1、http://www.ldapbrowsermac.com/ 分免费版和收费版,使用免费版即可 2、https://directory.apache.org/studio/download/download-macosx.html 使用Apache Directory Studio
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全局变量的问题

前几天在写代码的时候遇到了全局变量的问题,之前只知道在文件开始时申明,在同一个cpp和头文件中使用,没有注意到在别的cpp中使用其他cpp中的全局变量的问题,导致在头文件中申明之后,虽然引入头文件但是编译不过,在网上查了一下,大致记下来一点。 先说一下申明和定义吧,以前只知道定义之后然后初始化,对声明和定义的概念没有搞清楚。 声明变量是相对编译器来说的,声明一个变量是讲变量名标识符告诉编译器,让编译器认知这个变量,不一定分配内存空间。而定义是给变量分配内存空间,存放对应类型的数据。 在同一个c
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【JAVA】杨辉三角

ソース 1 public Yanghui3jiao() { 2 List<String[]> rowList = new ArrayList<String[]>(); 3 List<String[]> newList = new ArrayList<String[]>(); 4 for (int i = 22; i > 0; i--) { 5 String str[] = new String[i]; 6 for (int j
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关于列表那些事:12.24

列表: 增 1. append 追加 # l1.append(True) # l1.append([1,2,3]) # print(l1) ''' name_list = [] while 1: username = input("请输入姓名").strip() if username.upper() == 'Q': break name_list.append(username) print(name_list) ''' 2. insert 插入 # l1.ins
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java中 .isPresent()方法的使用

在java中,为了判断查询的类对象是否存在,采用此方法: eg: public ShopHomeView findByOwnerIds(String ownerId) { Optional<ShopHomeView> view = shopHomeViewRepository.findByOwnerId(ownerId); if(view.isPresent()) { return view.get(); }else { return null; } } .isPresent()一般与.get
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