(转载)Unity 应用的消息推送《二》极光推送

https://blog.csdn.net/qq_37310110/article/details/80424054

上一篇记录到unity安卓平台跟IOS平台的 本地推送,有的人可能会感觉比较复杂安卓uniytu交互是弱项,于是就想着接第三方的sdk来快速实现,那么现在其实第三方的推送sdk也有很多家什么百度,极光,友盟等。但是比较难受的是 这些公司的sdk都是针对安卓 ios的,并没有一个针对于unity集成过得能直接用的(不要告诉我友盟有,只要你不想加大工作量)。我也是在看他们的开发文档时候无意间发现极光推送竟然有uinty集成过的sdk插件。

github插件地址  https://github.com/jpush/jpush-unity3d-plugin

注意点:新建脚本Test.cs    待完善看看就好

using JPush;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {

   // public tex
	// Use this for initialization
	void Start () {
        JPushBinding.Init(gameObject.name);

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

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转载自blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/85051175
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