【Unity3D 打斗游戏开发】之一 普通攻击敌人判断

记录下关于打斗类(如:ARPG类,并非格斗类)游戏的攻击判定问题,通常这类游戏都会有普通攻击和技能攻击等攻击方式(可参考王者荣耀),下面将分别介绍下。         一、普通攻击         普通攻击的流程就是主角靠近敌人,播放攻击动画,调用敌人受伤害计算方法(+被击动画、特效等);这一过程有几点需要注意的,     (1)调用受伤害计算方法时机:因为播放攻击动画会有1s左
分类: 企业开发 发布时间: 10-07 23:39 阅读次数: 0

基于opencv的物体定位

opencv是一个很强大的机器视觉库,利用它我们可以开发出丰富多彩的使用项目。近日,我在研究一个图中物体定位系统。本程序用的是OpenCV2.4.9,附带OpenCV3.0。 程序中的原图为我随手拍的一张图片 图中有三个物体,都是蓝色的,我首先取原图的蓝色通道变为灰度图 灰度图经过中值滤波后可以得到去噪后的图片 根据原图的蓝色通道和红色通道的大概取值范围,我们可得到
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Android:AS与Unity3D之间打包的一些坑及解决方案

【转载请注明出处】 作者:DrkCore (http://blog.csdn.net/DrkCore) 原文链接:(http://blog.csdn.net/drkcore/article/details/52079371) 近日因为工作的原因笔者开始接触Unity3D游戏引擎,该引擎的一大特色就是支持多种平台,其中自然不能少了我们Android。在Unity3D和Android Stu...
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javaweb中mysql数据库连接方法

一、直接连接,不封装到工具类中,主要步骤: 先导包:mysql-connector-java-5.0.8-bin.jar(点击跳转到下载界面),放在WebRoot/WEB-INF/lib/下   1.加载驱动//com.mysql.jdbc.Driver   2.获取连接 Connection对象   3.获取用于向数据库发送SQL的Statement对象     4.执
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《Java小游戏实现》:坦克大战

《Java小游戏实现》:坦克大战前面写了一个简单的聊天小程序,今天开始就写一个坦克大战的游戏,算是对Java相关小知识点的一个应用。这个游戏的完成,我们也是分步完成,逐步累加,一个一个小功能的添加,最后直至完成整个游戏的开发。第一步:写一个界面 public class TankClient extends JFrame{ public static void main(Stri
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HTML 为select自定义出现滚动条的条数

在一个网站开发的项目中,提供选项功能的select标签是必不可少的,但我们经常会遇到选项(option)太多以至于其呈现效果不那么友好。于是我们就想到了滚动条,但是怎么样才能自定义条数,当超过条数时出现滚动条这样的效果呢?        网上的答案我不是太看得懂。 我相信也有很多人看不懂,或者说不太有效。那么接下来我说说自己的实现方法。         首先,实现这个效果很重
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OpenGL学习脚印: 环境搭建

OpenGL学习脚印: 环境搭建写在前面 如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者游戏编程,想尝试编写自己的图形App :)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。笔者翻看了图形学教材,红宝书,3D数学基础等大部头书后,感觉到根据教材或者网络tutorial编写简单的应用程序并不困难,难点在于能够保持足够热情,坚持学习,使
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对于脏读,不可重复读,幻读的一点理解,看懂红字很关键

事务4个隔离界别 Read Uncommitted, Read commited, Repeatable read, Serializable Read Uncommitted.  最低的隔离级别,Read Uncommitted最直接的效果就是一个事务可以读取另一个事务并未提交的更新结果。 Read Committed.  Read Committed通常是大部分数据库采用的默
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Unity UGUI图文混排源码(一)

Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先
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mybatis generator自动创建代码及相关问题

1、新建一个文件夹,其中包括以下文件和文件夹: mysql-connector-java-6.0.3.jar mybatis-generator-core-1.3.5.jar mybatis-3.4.1.jar generateConfig.xml src 说明:以上.jar包可通过maven工程下载,generatorConfiguration.xml需自己新建。src是新建的一个空
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程序设计方法学(week6上机作业3)RPG角色生成器

一、题目分析 1.功能描述 几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。 2.游戏角色 应有的属性本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。 名字:不超过50个字符。 性别:可以选择男性和女性。 种族:一共可选五个种族,人类、精灵、...
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Node.js操作redis示例及常用命令汇总

利用redis、co-redis进行redis操作 redis操作示例
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[OpenGL] 屏幕后处理:景深效果

开发环境:Qt, OpenGL 立方体纹理是Qt官方教程Cube里自带的纹理。   概念引入        景深是摄像中的术语。相机聚焦后,镜头前远近平面之间的物体能够清晰成像,这一段清晰成像的距离也就是景深,我们可以从下图更直观地理解景深。                为了在绘制中模拟景深这一效果,一个直观的想法是,获取物体和相机的距离,根据这一距离和远近平面的关系,来决定物体...
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logstash实现日志文件同步到elasticsearch深入详解

引言:之前博文介绍过了mysql/oracle与ES之间的同步机制。而logstash最初始的日志同步功能还没有介绍。本文就logstash同步日志到ES做下详细解读。1、目的:将本地磁盘存储的日志文件同步(全量同步、实时增量同步)到ES中。 2、源文件:[root@5b9dbaaa148a test_log]# ll -rwxrwxrwx 1 root root 170 Jul 5 08:02
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PS金属徽章胸章效果图案生成制作插件教程

首先到陌鱼社区下载“徽章图案设计金属特效生成器PS插件(WIN版)”或者“胸章设计金属效果制作PS扩展面板(MAC版)”支持CC2015.5以上版本软件,然后我们用这个PS插件即可快速制作出金属徽章效果,下面请看演示教程。 01、打开软件,窗口,扩展面板,打开我们安装的扩展面板。 02、打开我们设计的糖果徽章图案。 03、点击扩展面板上面的“Generate Template”。...
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【MyBatis学习01】宏观上把握MyBatis框架

今天开始学习mybatis框架,博客主要记录学习过程中的一些总结,如有错误之处,欢迎留言指正~先用mybatis的鸟鸟来镇个楼,咳咳~~   mybatis框架是一个持久层框架,是Apache下的顶级项目。mybatis可以让开发者的主要精力放在sql上,通过mybatis提供的映射方式,自由灵活的生成满足需要的sql语句。MyBatis可以将向preparedStatement中的输入参数
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Python打包系统简单入门

最近把pyenv、pipenv这种都研究了一下,然后我发现一个严重的问题:就是我虽然看了半天这些工具,但是我对Python自己的打包系统却完全没有了解。所以这篇文章就来研究一下Python自带的打包系统。 pip 先来详细介绍一下pip的用法,平时基本上我们用pip的时候也就是一个pip install。其实pip也有很多特性,在此先介绍一下常用的一些特性。此部分参考了pip文档,想了解更多的话可...
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SQL Server 入门学习总结---基础篇

首先相信很多人在开始准备学习的时候,肯定对数据库的基本学习路线是蒙的,当然我也是这样过来的。我也是在后来把基础知识学完之后,才看到一张图,很棒的学习路线图。先把这个分享给大家: 对于这张图,相信不用多解释了吧。下面进入今天的主题: 主题:SQL Server基本使用、   SQL 基本语法简介、   select语句基本使用(包括where、and/or 、order
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修改MySQL的root用户的密码

windiows系统中,MySQL 中修改 root用户的密码
分类: 数据库 发布时间: 10-07 23:39 阅读次数: 0

基于Java语言构建区块链(六)—— 交易(Merkle Tree)

基于Java语言构建区块链(六)—— 交易(Merkle Tree) 2018年04月16日 10:21:35 wangwei_hz 阅读数:480更多 个人分类: 区块链比特币bitcoin 最终内容请以原文为准:https://wangwei.one/posts/630e7ae5.html 引言 在这一系列文章的最开始部分,我们提到过区块链是一个分布式的数据库。那时候,我们决...
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