「Unity3D」UGUI运行时设置元素的锚点Anchor,维持元素Rect的显示不变,即待在原处
文章浏览阅读276次,点赞9次,收藏4次。显示不变——这是利用锚点适配不同分辨率后的结果——这样其父类的改变,就可以不影响子类的缩放,如:将子类锚点设置为中心点。,只有联动显示的模式,即相当于开启原始模式——不改变。但有时候,我们需要只改变锚点,而保持。那么,在运行时用代码设置。在编辑器中,通过设置。保持原样,就需要改变。跟着变动,就可以维持。的变化,从而维持元素。_unity anchoredposition 真实的设置
一文讲透MCP(Model Context Protocol),想学习MCP的新手必看
文章浏览阅读579次,点赞9次,收藏14次。Model Context Protocol (MCP)代表了AI集成领域的重要进步,将AI模型与外部世界更紧密地连接在一起。通过提供标准化的接口,MCP简化了AI与各种工具和服务的集成,使开发人员能够创建更强大、更有用的AI应用程序。随着MCP继续发展,我们可以期待看到更多创新的AI应用场景,以及AI模型能力的进一步扩展。这项技术有潜力彻底改变我们构建和使用AI系统的方式,使AI更加实用且易于集成到各种工作流程中。_mcp
Java1.7 HashMap 头插法 循环链表 详解
文章浏览阅读362次,点赞4次,收藏10次。在 Java 1.7 中,HashMap的实现使用了数组加链表的数据结构来存储键值对。当多个键映射到同一个数组位置(即发生哈希冲突)时,这些键值对会被存储在同一个链表中。为了实现高效的插入操作,Java 1.7 中的HashMap使用了头插法来管理这些链表。_hashmap1.7为什么用头插法
「Unity3D」使用C#获取Android虚拟键盘的高度
文章浏览阅读286次。一个解决方案是,使用协程,即只在高度变化时才返回(利用。,大概20帧左右,才能获取虚拟键盘高度的变化——于是。也剔除了状态栏与导航栏,且不会剔除。在实际中的问题是,虚拟键盘有动画,剔除了状态栏与导航栏,并且在有。的时候,会剔除这个遮挡区域。获取有延迟,所以需要不断调用。对象,就会反复创建与释放。,就是虚拟键盘的高度。_unity获取安卓键盘高度
jdk、Charles、GoReplay、NodeJs、grafana在Mac环境搭建
文章浏览阅读1k次,点赞21次,收藏21次。mac安装jdk、Charles、GoReplay、NodeJs、grafana、influxdb等环境_charles安装步骤mac
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