Vue3父子组件间传值

Vue3父子组件间传值
分类: 企业开发 发布时间: 05-08 04:26 阅读次数: 0

Vue3 Setup语法糖,父子组件之间传各种数据类型方法

Vue3 Setup语法糖,父子组件之间传各种数据类型方法
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latex向量上加长箭头

latex向量加长箭头
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UDS诊断协议笔记

UDS诊断协议概念
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stm32虚拟串口无法连接,驱动安装,DFU驱动安装

stm32虚拟串口无法连接的一种可能的解决方法,需要手动安装stm32的串口驱动DFU无法识别的可能解法,需要前往DFU manager安装目录手动安装驱动
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刚体运动学笔记

参考宇树的 《四足机器人控制算法---建模,控制与实现》
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程序化随机多边形地图生成

原文:https://www.jianshu.com/p/08e9b772964b前言最近跟团队想要开发一个开放世界的游戏,这是很有趣的游戏概念,然而参考了《塞尔达传说 荒野之息》的设定后发现,这个游戏的成功很大程度是美工和设计大量的工作,才形成了这个很有趣的大陆,然而我们的团队没有办法手工搭建出这么大的场景,于是我萌生了一个很自然的想法:写一个自动生成还算合理的地形的脚本。起初我尝试了Perlin噪声直接生成高度图的做法,然而产生的地形太过极端,脚本的开发也进入了僵局,直到我看到了一篇20.
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任意多边形切割/裁剪(附C#代码实现)

原文:https://www.cnblogs.com/lsxqw2004/p/4843417.html本实现主要参考了发表于2003年《软件学报》的《一个有效的多边形裁剪算法》(刘勇奎,高云,黄有群)这篇论文,所使用的理论与算法大都基于本文,对论文中部分阐述进行了详细解释,并提取了论文中一些重要的理论加以汇总。另外对于论文描述无法处理的一些情况也进行了试探性的分析。多边形裁剪用于裁剪掉被裁剪多边形(又称为实体多边形,后文用S表示)位于窗口(又称为裁剪多边形,后文用C表示)之外的部分。裁剪的.
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lua使用完整正则表达式方案

lua自带的字符串匹配方案并不完整支持正则表达式,无法匹配一些带有分支的模式,比如abc|123这种。进过研究发现有两种简单的方案:方案1)借助python、pipe分析数据新建一个python脚本aaa.py,分析输入参数并输出结果import reimport sysfor m in re.finditer("abc|123",len(sys.argv)>1 and sys.argv[1] or "",re.S): print("\""+m.group(0)+"\",")注意,这
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手机使用Gidder搭建git服务器

参考及下载Gidder:https://blog.csdn.net/TaylorPotter/article/details/69808733手机安装apk、启动及相关设置Gidder默认设置添加用户aaa添加版本库New Project为版本库New Project,指定用户aaa:pull、push权限全部设置完成后,启动git服务这里要留意:新建的版本库路径为:/newProject.gitgit服务器在局域网的IP地址:192.168.1.6:2222本地git
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索引位图制作、C++读写流程

和常见的16、24、32位色BMP格式不同,索引位图是一种使用调色板 + 8位色的位图格式,每个像素只占一个字节,像素值为0~255索引,其颜色保存在调色板对应位置数据。
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vs2019报错unresolved external symbol __vsnwprintf

Project / Properties打开工程属性,Linker / Command Line / Additional Options添加。
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xcopy避免“文件名还是目录”提示

直接使用xcopy复制文件aaa.txt到文件bbb.txt,即使添加/I、/Y等参数,依然会出现询问提示。可以通过pipe的方式执行命令避开提示。
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Projection矩阵 Reverse-Z推导

使用方法是在片元着色器传入SV_Position或深度图采样出来的值,注意片元着色器中的SV_Position是已经经历过透视除法,乃至视口变换的,z值相当于上边的NDC公式。因为我们希望最终计算结果在NDC空间中,范围在xy中都是[-1, 1],其中我们令y的半高为1,根据宽高比,x的半宽为r,后面我们回让x/r来达到xy都处于[-1, 1]范围内。这个z是view空间的,因为view矩阵本身对z取反,这个-z操作正好让我们察觉不到view矩阵的取反操作。取值范围为[-r, r],为保证1:1,将。...
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Depth Precision Visualized

Depth precision is a pain in the ass that every graphics programmer has to struggle with sooner or later. Many articles and papers have been written on the topic, and a variety of different depth buffer formats and setups are found across different games,
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python分析inkscape路径数据的简单方案

开发过程中有时需要使用路径数据,虽然python有自己的svg或其他矢量库,但这里只是出于实验的目的,没必要深入研究,所以采用一些简单的方案:用inkscape生成svg,然后python分析并输出,从而达到相应目的。
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Polygonising a scalar field

Also known as: "3D Contouring", "Marching Cubes", "Surface Reconstruction"Written by Paul BourkeMay 1994Based on tables by Cory Gene Bloyd along with additional example source code marchingsource.cppAn alternative table by Geoffrey Heller.rchandra.zip:
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MarchineCubes实现思路总结

是一种基于体素构建三维模型的方式,有些类似《我的世界》中的堆方块,但实际上,建模是以方块之间的交点为中心点,每个cube表示八个象限的相交模型在三维空间中划分网格,每个网格是一个cube,其8个顶点各有两个状态{in、out},分别表示该顶点是否位于三维模型的内部根据这8个顶点的状态,可确定当前cube自身的模型,这个排列组合正好是一个8位二进制这里需要对这8个顶点进行约定,为后续代码提供方便这样约定的好处是,某些临边、对角位置可用二进制位运算方便获取,临边是相应位异或、对角是按位取反总共有255种组
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利用numpy、matplotlib查看曲线效果

在设计参数时,需要查看曲线效果,这时可以利用一些在线作图网站生成函数图还有一种简单方案是利用python的matplotlib工具快速达到目的。
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简单随机多边形切割方案

过程化处理中希望能够对某块区域生成随机多边形,以及再切割成子多边形各种尝试之后发现一种通过python、turtle、pyclipper实现的简单方案。
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