苹果 iPhone 12 实测可逼停心脏除颤器,磁场强度远高出多款手机

(原标题:「逼停」心脏除颤器实锤!iPhone 12 磁场强度远高出多款手机,苹果回应)诸多影响因素之下,2020 年全球智能手机行业大洗牌。当地时间 1 月 27 日,苹果最新一季财报新鲜出炉,成绩相当亮眼——这是苹果有史以来第一次单季营收超 1000 亿美元,苹果也创下了公司成立以来单季财报的最高营收记录,这背后的主要贡献力量无须多言,自然是 5G 加持的 iPho...
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UnityShader9:光照基础回顾

一、需要提前了解的基于经验的基础光照,相比于后面物理光照的学习,简单不少:光照基础:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106624451 漫反射:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106640285(里面也有法向量的讲解) 镜面光照:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106660744 两种基于经验的光照模型:...
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辉瑞新冠疫苗生产时间有望缩短近半

2月8日消息,美国辉瑞制药有限公司表示,正在扩大新冠疫苗产能并提高效率,生产一批疫苗所需时间有望从110天减少至平均60天。《今日美国报》报道称,美国正加快新冠疫苗接种进度,辉瑞生产提速或许有助于缓解疫苗短缺压力。 ...
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UnityShader9.1:光照基础实例

前置:UnityShader9:光照基础回顾一、漫反射光照直接上代码:其中 Tags 需要设置光照模式为ForwardBase,它定义了该 Pass 在光照流水线中的角色,在不同的光照模式下 Unity 的内置光照变量属性和含义都有可能不同关于光照模式需要了解的的还有不少,不过可以暂时不用这么深究Shader "Jaihk662/NewSurfaceShader"{ Properties { _DiffuseColor ("DiffuseC...
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微软《极限竞速:地平线 4》将于 3 月 9 日登陆 Steam 平台

作者2月9日消息据外媒 theVerge 报道,微软宣布《极限竞速:地平线 4》将于 3 月 9 日登陆 Steam 平台,这标志着《极限竞速》系列游戏首次在 Steam 上发售。届时,Steam 平台的玩家将与 Xbox 主机、Win10 商店以及通过 xCloud 流式传输《极限竞速:地平线 4》的玩家一同进行游戏比赛。《极限竞速:地平线 4》是目前全球最火热的赛...
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UnityShader10:CG标准函数库

一、基础数学函数abs(x):绝对值 ceil(x):向上取整 floor(x):向下取整 round(x):四舍五入 frac(x):仅保留小数部分 sign(x):得到 x 的符号,正数则返回1,否则返回0 step(a, x):如果 x ≥ 1 返回1,否则返回0 fmod(x,y):计算x%y clamp(x, a, b):将 x 的值截取到 [a, b] 的范围内 saturate(x):将 x 的值截取到 [0, 1] 的范围内 lerp(a, b, k):计算...
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大公司要闻速览|比特币突破4.4万美元;快手员工每人获100股股票

今日科技早报必读 1 特斯拉回应被约谈:深刻反省不足,系统排查问题 国家市场监管总局2月8日发布消息,市场监管总局与中网网信办、工信部等五部门就近期消费反映的质量问题约...
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UnityShader11:纹理属性

一、需要提前了解的纹理可以理解为就是一张图片,对于一张平面图,如何“铺”在一个不规则的物体上,是第一个要考虑的问题纹理基础属性及纹理坐标:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106062221 纹理与光照:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106674211二、给物体铺上外皮再复杂的物体都是由一个个三角形面片拼接而成的,仅考虑其中一个三角形面片,若要将纹理“铺”在...
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【虎嗅早报】市监总局等五部门约谈特斯拉;深圳:二手房挂牌价不允许超过成交参考价...

各位早上好,眼看离春节假期越来越近啦,很多人都已经放假啦,不过,虎嗅早报依旧会准时出现!我们一起来看看今天的早报内容吧~首先来看一组关于特斯拉的消息。特斯拉被约谈了@虎嗅【市场监管总局等五部门约谈特斯拉公司】近日,市场监管总局与中央网信办、工业和信息化部、交通运输部以及应急管理部消防救援局,就消费者反映的异常加速、电池起火、车辆远程升级(OTA)等问题共同约谈了特斯拉汽车(北京)有限公司、特斯拉(...
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UnityShader12:Unity中应用法线贴图

一、关于法线贴图和切线空间如果之前在OpenGL 或者 directX 中成功应用过法线贴图,那么在 U3D 中实现就容易多了切线空间:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/107917594 法线贴图:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/108102673里面已经做过好理解且详细的介绍了,可以只关心理论部分二、Unity中应用法线贴图因为法线存储于切线空间中...
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世卫组织:正与中国疫苗厂商讨论合作

2月9日消息,当地时间2月8日,世卫组织举行新冠肺炎例行发布会,世卫组织首席科学家苏米娅·斯瓦米纳坦表示,中国有多种新冠疫苗正在研发,世卫组织正与中国疫苗研发者进行沟通。目前,世卫组织正在评估中国国药集团和中国科兴公司提供的疫苗材料,也有团队在中国考察相关疫苗生产设施。 ...
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UnityShader13:渐变与遮罩

前置:UnityShader9:光照基础实例一、渐变纹理渐变纹理目的非常简单:改变漫反射颜色一般来讲,渐变纹理是一维的,你可以理解为一条带有颜色的线,线上的每一点的颜色代表者对应光照强度下物体应该显示的颜色或色调:如果使用半兰伯特光照,其光照强度范围正好被映射到了 [0, 1],而纹理的uv坐标范围也是[0, 1],此时采样方式正是光照强度 = uv坐标代码很简单,和前面实现镜面光照的代码几乎一模一样,就是在计算漫反射光照时多了一个纹理采样:Shader "Jaihk66...
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微软 Win10X 将拥有 “相机使用中”标识

作者2月9日消息上个月,黑客 Gustave Monce 在推特上宣布,已将 Win10X 移植到了 Lumia 950XL 上,且发布了该设备刷入 Win10X 的固件。昨日,Gustave Monce 发现了一个 Win10X 的新功能。他在推特上表示,当用户在 Win10X 中使用相机时,任务栏中会出现一个 “相机使用中”标识。作者了解到,这个功能在现版本的 W...
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UnityShader14:透明效果实现(上)

前置:OpenGL基础31:混合一、透明度测试(Alpha Test)透明度测试的目的很直接,如果像素的 Alpha 值小于一个定值,那么这个像素就直接丢弃:Shader "Jaihk662/AlphaTest1"{ Properties { _DiffuseColor ("DiffuseColor", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _SpecularColor ("SpecularColor", Color...
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UnityShader14.1:透明效果实现(下)

接上文:UnityShader14:透明效果实现(上)四、开启深度写入的透明效果对比下面两种渲染效果:前面提到过,透明物体的渲染顺序非常重要,对于一个复杂的透明物体,若不进行网格分割,那么几乎不可能得到正确的渲染结果,就如图一但是也有一个折中的方案,那就是使用两个 Pass 来渲染模型,第一个 Pass 开启深度写入,把所有被遮挡的片元剔除掉,第二个 Pass 正常渲染,这样就可以得到图二的效果,代码在下:Shader "Jaihk662/AlphaTest1"{ ...
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瑞银:快手目标价430港元,给予“买入”评级

瑞银发布报告称,快手平台处于营收初期,料明年可以录得盈利及料2020年至2023年收入复合年增长率41%,该行给予目标价430港元,买入评级。原文链接
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UnityShader15:前向渲染

这一章要注意的点比较碎也比较杂,参考自很多地方,包括也问了一些同事或朋友,从他们那得到的拼图碎片一、延迟着色和前向渲染很可惜的是没有什么前置,OpenGL 本是要写一篇延迟着色的笔记的,但是怎么看这都不属于OpenGL 基础的范畴先考虑最简单的情况:只有一个光源,这个时候当然就按照正常渲染流程就好了→ 稍微复杂点:有多个光源,但是数量比较少(夜晚有路灯的街道),很容易想到在着色中 for 循环所有光源再叠加颜色的方法,确实之前 OpenGL 的 demo 就是这样做的,又或者是多...
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格力电器公开 “酒后模式”相关专利:通过清醒验证方可使用某些 App

作者2月9日消息企查查 App 显示,珠海格力电器股份有限公司近日公开了 “一种智能移动终端酒后模式的交互方法即系统”专利,公开号为 CN112333323A。专利摘要显示,该发明提供一种智能移动终端酒后模式的交互方法,可对预设的 App 设置延迟操作或限制操作规则,并针对用户设置清醒验证规则。作者了解到,专利说明书指出,现代人应酬都免不了喝酒,有的人能在宴席中保持清...
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UnityShader16:点光源和聚光灯

一、点光源平行光与点光源:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/106722949
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特斯拉去年在中国市场营收超过 66 亿美元,同比大增 123.63%

2 月 9 日消息,据国外媒体报道,随着上海超级工厂的投产和产量的逐步提升,特斯拉电动汽车在国内市场的交付量也有明显增加,营收也随着而大幅增加。在当地时间周一提交给美国证券交易委员会的文件中,特斯拉就披露,2020 年他们在中国市场的营收达到了 66.62 亿美元,较 2019 年的 29.79 亿美元增加 36.83 亿美元,同比增长 123.63%。营收同比大增,来...
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