微信小程序开发2 双线程模型,小程序中app.js中的生命周期,小程序的页面的生命周期,小程序的事件,事件补充(事件的冒泡,捕获)

双线程模型

双线程模型总结

1 在渲染层将wxml文件与wxss文件转成js对象,也就是虚拟的dom

2 逻辑层生成数据,把数据与虚拟的dom相结合,得到真实的dmo,然后在交给渲染层渲染

3 当有数据变化的时候,逻辑层负责更新数据,js对象发生改变,这种改变方式采用的是diff算法进行比较,只改变,变化的部分
4 将更新的数据,进行反馈,再次得到虚拟的dmo中,从而更新页面。

小程序启动流程

小程序的生命周期

小程序中app.js中的生命周期

//app.js,小程序全局只有一个App对象
// 下文中所说的后台是指:用户将小程序切换到手机的后台运行。这种操作我们叫做从前台切换到后台。和我们平时开发中的后台没有关系
//下文中所说的前台是指:用户将小程序重手机后台运行,调用到用户手机的显示界面,我们叫做从后台切换到前台。
App({

  /*
    当小程序初始话完成,会触发onlaunch(全局只触发一次),onlaunch在手机后台到前台切换是不会执行的。如果
    要要他再次执行,除非在手机中关闭(关闭不是切换到后台,而是直接删除小程序的后台运行)小程序,然后重新打开,才能执行,
  */
  onLaunch: function () {

    console.log("小程序的初始话:onlaunch")
  },
  /**
   * 当小程序启动,或者是重后台进入到前台的时候,会执行onshow,
   * 那我们可以通过这个option中的scene值来判断不同进入场景
   */
  onShow:function(option){
    console.log("小程序onshow,:onShow",option)
  },
  /*小程序重前台进入到后台的时候,会触发:onHide*/
  onHide:function(){
    console.log("小程序重前台进入到后台的时候,会触发:onHide")

  },
  /**可以在全局使用 */
  globalData: {
    userInfo: null
  }
})

执行App.js生命周期的时候以及在整个App对象我们可以做什么?

1 在注册app时候,我们可以通过onshow来判断用户进入小程序的场景
2 我们可以在生命周期函数中,做一些数据请求。
3 我们可以在app中设置一个全局的对象,让所有的页面都可以使用,比如上面的globalData

小程序的页面的生命周期

// pages/test/test.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    msg:'own is sb',
    name:"tank",
    num :12,
    num1:1,
    flag:false,
    name_list:[{"name":"jason",love:"piao"},{name:"tank",love:"own"},{name:"egon",love:"洗脚"}],
    tank:{name:"tank",love:"own"},
    color:"blue"
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载,页面如果不关闭,这个onload只执行一次
   */
  onLoad: function (options) {
      console.log("onLoad")
  },

   /**
   * 生命周期函数--监听页面显示,页面从底下切到上面的时候也会执行
   */
  onShow: function () {
    console.log("onShow")
  },

 
 

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {
    console.log("onHide")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
    console.log("onHide")
  },

   /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh: function () {
      console.log("onPullDownRefresh")
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom: function () {
    console.log("onReachBottom")
  },

})// pages/test/test.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    msg:'own is sb',
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载,页面如果不关闭,这个onload只执行一次
   */
  onLoad: function (options) {
      console.log("onLoad")
  },

   /**
   * 生命周期函数--监听页面显示,页面从底下切到上面的时候也会执行
   */
  onShow: function () {
    console.log("onShow")
  },
  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide: function () {
    console.log("onHide")
  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload: function () {
    console.log("onHide")
  },

   /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成,这个真实dom要渲染的时候,就会执行
   */
  onReady: function () {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作,如果你要监听这个动作,然后触发底下的函数的话,你必须"enablePullDownRefresh" :true配置成可以下拉刷新。
   */
  onPullDownRefresh: function () {
      console.log("onPullDownRefresh")
  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数,如果要成功触发这个事件,必须页面显示不够一页显示
   */
  onReachBottom: function () {
    console.log("onReachBottom")
  },

})

在页面的page对象中可以做哪些事情

1 在生命周期函数中,向服务器请求数据
2 在data中初始话数据,给wxml使用
3 监听wxml事件,绑定对应的事件
4 监听页面的上拉,下拉等

小程序的事件

事件绑定

wxml文件

<!--pages/test1/test1.wxml-->

<view bindtap="click1">我是事件</view>
<button bind:tap="click1" data-name="{{name}}" data-age="18" id="bt">我是按钮</button>

<view id="outter" bindtap="click3" data-a="o">外面

  <view id="innder" bindtap="click2" data-a="i">
    里面
  </view>
</view>

js文件

Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    name:"owen"
  },
  //e为事件对象,事件所有产生的数据都在e中
  click1:function(e){
      
    console.log("你点我了",e)
      
  },
  )}

总结:

1 响应函数直接写在page对象中就可以了,不需要和vue一样写在methods里面
2 <view bind:事件名称 = "响应函数的函数名" data-参数名 = "值">
3 获取2中传过来的值,在事件对象中。例如:e.currentTarget.dataset中

事件补充

js文件

// pages/test1/test1.js
Page({

  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    name:"owen"
    

  },
  click1:function(e){
    console.log("你点我了",e)
  },
  click2:function(e){
    console.log("里面",e)
  },
  click3:function(e){
    console.log("外面",e)
  },

  click4:function(e){
    console.log("捕获外")
  },
  click5:function(e){
    console.log("捕获中")
  },
  click6:function(e){
    console.log("捕获里")
  }
  ,
  click7:function(e){
    console.log("冒泡外")
  },
  click8:function(e){
    console.log("冒泡中")
  },
  click9:function(e){
    console.log("冒泡里")
  }

})

wxml文件

<!-- capture-bind:tap 事件的捕获,从外面到里面-->
<!-- bind:tap就是事件的冒泡,重里面到外面传递 -->
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面

  <view class="midd" capture-bind:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
    <view class="innder"  capture-bind:tap="click6" bind:tap="click9">
      里面
    </view>

    中间
  </view>

</view>

<!-- 如何阻止事件捕获  将 capture-bind:tap改成  capture-catch:tap -->    
<!-- 注意:如果阻止事件捕获,不管在哪里,该处不会再冒泡 -->    
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面

  <view class="midd" capture-catch:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
    <view class="innder"  capture-bind:tap="click6" bind:tap="click9">
      里面
    </view>

    中间
  </view>

</view>


<!-- 如何阻止事件冒泡  将bind:tap 改成 catch:tap-->
<view class="outter" capture-bind:tap="click4" bind:tap="click7" data-a="o">外面

  <view class="midd" capture-bind:tap="click5" bind:tap="click8" data-a="i">
    <view class="innder"  capture-bind:tap="click6" catch:tap="click9">
      里面
    </view>

    中间
  </view>

</view>

wxss文件

/* pages/test1/test1.wxss */
#outter{
  width: 400rpx;
  height: 400rpx;
  background-color: red;
}
#innder{
  width: 200rpx;
  height: 200rpx;
  background-color: yellow;
}


.outter{
  width: 600rpx;
  height: 600rpx;
  background-color: red;
}
.midd{
  width: 400rpx;
  height: 400rpx;
  background-color: blue;
}
.innder{
  width: 200rpx;
  height: 200rpx;
  background-color: yellow;
}

 

 

 

 

 

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