《UML建模、设计与分析》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+软件架构设计+UML+OMG+OOA+OOD+OOP+Visio+StarUML+立钻哥哥+==)

UML建模、设计与分析

版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzFramework_UML_V01_1.0

严立钻

 

2020.02.27

 

 

 

 

 

 

##《UML建模、设计与分析》发布说明:

++++“UML建模、设计与分析”:是对“软件架构设计”的综合探索;程序=数据结构+算法】:数据结构是程序设计的重要技术;数据结构在某种程度上和设计模式类似,都是前辈的武功套路,不同的是,设计模式是近几十年的卓越程序员的智慧结晶,而数据结构是几百上千年的无数科学家、数学家的智慧沉淀,更具有深厚的背景;数据结构是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合;数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象,以及它们之间的关系和操作等相关问题的学科

++++“UML建模、设计与分析”:定位在一个科普类知识,了解“数据结构和设计模式”以及相关算法研究,以及软件架构设计和框架编程

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

$$$$博客溯源:

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【软件架构设计】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9708791.html

++++【大话数据结构(C实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104242455

++++【大话数据结构(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104243017

++++【大话设计模式(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104256981

++++【大话代码架构(.Net&&C#)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104271806

++++【.Net框架编程(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104298346

 

 

 

##《UML建模、设计与分析》目录

#第一篇:UML基础篇

#第二篇:UML进阶篇

#第三篇:UML成魔篇

#第四篇:UML在VR云游戏框架中的应用

#第五篇:立钻哥哥带您打造VR云游戏

 

 

 

 

 

 

 

#第一篇:UML基础篇

#第一篇:UML基础篇

#第一篇:UML基础篇

++++立钻哥哥:UML是支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,是一种重要的建模、设计与分析工具

++++A1、UML概述

++++A2、UML类图

++++A3、UML相关知识点

++++A4、立钻哥哥带您了解UML

++A1、UML概述

++A1、UML概述

++A1、UML概述

++++立钻哥哥:UML始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,是一种支持模型化和软件系统开发的图形化语言,可为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持;它不仅统一了BoochRumbaughJacobson的表示方法,而且做了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言

++++UML适用于系统开发过程中从需求分析到完成测试的各个阶段:在需求分析阶段,可以用用户模型视图来捕获用户需求;在分析和设计阶段,可以用静态结构和行为模型视图来描述系统的静态结构和动态行为;在实现阶段,可以将UML模型自动转换为用面向对象程序设计语言实现代码

++++A1.1、UML基础

++++A1.2、UML的组成

++++A1.3、立钻哥哥带您了解UML基础

++A1.1、UML基础

++A1.1、UML基础

++A1.1、UML基础

++++立钻哥哥:UMLUnified Modeling Language,统一建模语言)是一种支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置;UML是面向对象软件的标准化建模语言;UML由于不仅具有简单、统一的特点,而且还能表达软件设计中的动态和静态信息,因此已成为现在诸多领域内建模的首选标准

++UML简述

++++立钻哥哥:UMLUnified Modeling Language)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置

++++UML规范用来描述建模的概念有:类(对象的)、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态

 

++UML主要内容

++++立钻哥哥:统一建模语言(UMLUnified Modeling Language)是面向对象软件的标准化建模语言

++++UML因其简单、统一的特点,而且能表达软件设计中的动态和静态信息,目前已成为可视化建模语言的工业标准

++++UML3个要素构成:UML的基本构造快、支持这些构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制

++++UML3种基本的构造块:事物、关系和图

++++事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物

----结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node

----行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine

----分组事物,包(Package

----注释事物,注释(Note

++++关系用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系

++UML定义的9种图

++++立钻哥哥:UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等9种图

++++这些图从不同的侧面对系统进行描述

++++系统模型将这些不同的侧面综合成一致的整体,便于系统的分析和构造

++UML特点

++++立钻哥哥:UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。它实际上是一种通用的建模语言,可以为许多面向对象建模方法的用户广泛使用

++++UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。它不仅适合于一般系统的开发,而且对并行、分布式系统的建模尤为适宜

++++UML是一种建模语言,而不是一个开发过程

 

++UML应用

++++立钻哥哥:UML已成功应用于电信、金融、政府、电子、国防、航天航空、制造与工业自动化、医疗、交通、电子商务等领域中

++++在这些领域中,UML的建模包括大型、复杂、实时、分布式、集中式数据或者计算,以及嵌入式系统等,而且还用于软件再生工程、质量管理、过程管理、配置管理的各方面

++面向对象开发

++++立钻哥哥:面向对象(Object Oriented, OO)是软件开发方法,它是一个依赖于几个基本原则的思想库,目前已经席卷了整个软件界;面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物,它强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物

++++目前,面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域;面向对象的软件工程方法包括面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程(OOP)等内容

++++[面向对象分析(OOA)]:OOA是应用面向对象方法进行系统分析的;OOA是面向对象方法从编程领域向分析领域发展的产物;从根本上讲,面向对象是一种方法论,不仅仅是一种编程技巧和编程风格,而且是一套可用于软件开发全过程的软件工程方法;OOA是其中第一个环节;OOA的基本任务是运用面向对象方法,从问题域中获取需要的类和对象,以及它们之间的各种关系

++++[面向对象设计(OOD)]:OOD指面向对象设计,在软件设计生命周期中发生于OOA之后;在面向对象的软件工程中,OOD是软件开发过程中的一个大阶段,其目标是建立可靠的、可实现的系统模型;其过程是完善OOA的成果,细化分析;其余OOA的关系为:OOA表达了“做什么”,而OOD则表达了“怎么做”,即分析只解决系统“做什么”,不涉及“怎么做”,而设计则解决“怎么做”的问题

++++[面向对象编程(OOP)]:OOP就是使用某种面向对象的语言,实现系统中的类和对象,并使得系统能够正常运行;在理想的OO开发过程中,OOP只是简单地使用编程语言实现了OOAOOD分析和设计模型

 

++常用UML建模工具

++++立钻哥哥:随着UML的提出与发展,为适应软件项目开发的复杂性和广泛性,建模工具被日益重视起来;建模工具将软件开发维护过程中的需求分析、系统结构体系、代码实现、系统测试以及系统改进各个环节都进行了规范化,每个软件开发者都希望找到适合自己的,并且尽可能简单的建模工具;而UML就是为此设计的一种图形化描述工具;使用UML建模工具不仅可以使软件项目开发变得结构简明,而且还可以使软件项目开发变得更加容易被理解;随着UML的发展,许多建模工具应运而生,其中比较具有代表性的建模工具有VisioPowerDesignerStarUMLRational Rose

++++[Visio]:VisioMicrosoft公司推出的一款专业办公绘图软件,具有简单性与便捷性等强大的关键特性;它能够将自己的思想、设计与最终产品演变成形象化的图像进行传播,同时还可以帮助用户创建具有专业外观的图表,以便理解、记录和分析信息、数据、系统和过程

++++[PowerDesigner]:PowerDesigner采用模型驱动方法,将业务与IT结合起来,可帮助部署有效的企业体系架构,并为软件开发生命周期管理提供强大的分析与设计技术;PowerDesigner主要用于支持数据库建模,它可支持90%左右的数据库

++++[StarUML]:StarUML是一种创建和生成UML类图和其他类型的统一建模语言图表的工具;StarUML是一款开放源码的UML开放工具,具有发展快、灵活、可扩展性强等优点;StarUML可以依据类图的内容生成JavaC++C#代码,而且还能够读取JavaC++C#代码反向生成类图;StarUML支持23GoF模式,以及3EJB模式,并结合了模式和自动生成代码功能,方便用户落实设计

++++[Rational Rose]:Rational RoseRational公司出品的一种面向对象的统一建模语言的可视化建模工具,用于可视化建模和公司级水平软件应用的组件构造

++A1.2、UML的组成

++A1.2、UML的组成

++A1.2、UML的组成

++++立钻哥哥:UML的组成包括事物关系;其中,事物是UML中的重要组成部分,关系具有联系元素的作用,而图则是很多有相互关系的事物的组

++事物

++++立钻哥哥:UML中包括构件事物、行为事物、分组事物和注释事物

++++[构件事物]:构件事物是UML模型的静态部分、描述概念或物理元素,主要包括类、接口、协作、用例、组件、节点和活动类

++++[行为事物]:行为事物又称动作事物,是UML模型中的动态部分,代表时间和空间上的动作;交互和状态机是UML模型中两个基本的动态事物元素,它们通常和其他结构元素、主要的类、对象连接在一起

++++[分组事物]:分组事物是UML模型中重要的组成部分;分组事物使用的机制称为包;包可以将彼此相关的元素进行分组;结构事物、动作事物,甚至其他分组事物都可以放在一个包中;包只存在于开发阶段

++++[注释事物]:注释事物是UML中模型元素的解释部分

++关系

++++立钻哥哥:UML中,关系共分为5种,分别是关联关系、依赖关系、泛化关系、实现关系和聚合关系

++++[关联关系]:关联关系体现了两个类之间,或者类与接口之间的一种依赖关系,表现为一个类似属性的形式包含对另一个类的一个或多个对象的应用

++++[依赖关系]:依赖关系描述一个元素对另一个元素的依附

++++[泛化关系]:泛化关系也称为继承关系,这种关系意味着一个元素是另一个元素的特例

++++[实现关系]:实现关系描述一个元素实现另一个元素

++++[聚合关系]:聚合关系描述元素之间部分与整体的关系,即表示一个整体的模型元素可由几个表示部分的模型元素构成

 

++图

++++立钻哥哥:每种UML的视图都是由一个或多个图组成的,图就是系统架构在某个侧面的表示;所有的图一起组成系统的完整视图;UML2.0提供了13种不同的图,通过它们的相互组合提供了建模系统中的所有视图

++++从应用的角度来看,当采用面向对象技术设计系统时,第一步是描述需求,第二步是根据需求建立系统的静态模型图,第三步是描述系统的行为;其中,第一步和第二步需要建立的模型为静态模型,包括用例图、类图、包图、对象图、组合结构图、组件图和部署图等;而第三步需要建立的模型为执行模型,包含状态图、活动图、顺序图、通信图、时序图和交互概览图等图形

++++[静态图]:类图对象图包图组合结合图

++++[动态图]:状态图活动图

++++[用例图]:用例图

++++[交互图]:顺序图通信图时序图交互概览图

++++[实现图]:组件图部署图

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

++A2、UML类图

++A2、UML类图

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

++++【软件架构设计】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9708791.html

++++【大话数据结构(C实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104242455

++++【大话数据结构(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104243017

++++【大话设计模式(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104256981

++++【大话代码架构(.Net&&C#)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104271806

++++【.Net框架编程(C#实现)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104298346

++++【UML建模、设计与分析】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104544572

----------------------------------------

++++【游戏框架】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++【C/C++函数与算法】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104026090

++++【设计模式简单整理】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/79839641

++++【设计模式(精华篇)】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++【C++从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127

++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967

++++【Python从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069

++++【XLua教程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++【Unity Shader教程】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80372628

++++【SteamVR2.2.0快速入门】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++【SteamVR实战之PMCore】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

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++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

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++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

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