如何筛选适合自己的的工具和软件?

原文地址: https://dsx2016.com/?p=663

工具和软件

平时简单的休闲娱乐还好,一部廉价的手机就足以看看免费的电影和剧集,听听歌,打打游戏.

获取资讯信息是一件轻而易举的事情,互联网的大半资源都可以免费获得,韭菜就是这样茁壮成长的.

然而一旦想要正反馈的做点事情,就涉及到设备的购买和工具的使用了,如笔记本电脑.

涉及的场景

作为一个开发人员,当你想要开发ios app的时候,首先得有一个iphone手机,检测兼容性等.

想要在ios的生态闭环了写app,那么同样的mac笔记本也少不了,这两者都是价格不菲.

抛开系统层面不说,就高频的开发工具而言,也是一个不可避免的大开销,一旦涉及到办公和商务方面,就涉及到版权.

如果制作的成品商用,而软件没有使用正版,很可能一纸律师函就寄过来了,小公司倾家荡产都不够赔付的.

免费的最贵

有一句话说的好: 免费的往往是最贵的.

在市场上,免费通常意味着隐私数据的交换,虽然没有给钱,但实际上,被出售的商品就是你自己.

最贵的不一定是最好的,但是免费的市场里,好的软件通常不多,往往会有各种小毛病.

如突然不维护了,少了付费的某些有些好的功能,社区不火,不在工作需求和规定范围内(协作).

但是好用的软件通常不便宜,如何在两者之间取舍,也是有一定的方法和技巧的.

软件的筛选

效率至上

软件的使用原因是什么?

一个是能够完成某件事情,其次是更快更高质量的完成某件事情.

就拿UI设计来说,一提到设计,大多数人就会想到Ps,毕竟到现在为止,这款神器依旧不可取代.

它的市场份额相当的高,高到每个设计相关的都是以此为基础条件.

但如果仅仅只是把原型图转为UI设计图,那么Ps就显得臃肿,在某种程度也不够专业.

另外几款软件也是最近常常被提到的,一个是Sketch,一个Figma,一个是Adobe XD.

市场占比很重要,这意味着团队协作,学习资源,插件市场,工作需求等,用的人越多,学习这个软件的成本就越低,不至于学了后期因为软件废了而知识废了,这一点ps胜.

入门简单意味着能快速上手,而不是学了很久却什么也做不了,这一点Sketch完胜,它是专为ui而生,而Ps需要长时间的入门,同样的时间和精力,Sketch能制作更多更好的设计稿.

但是Sketch和Ps都有一个不算缺点的缺点,那就是它们的售价不低,并且致命的是,Sketch只能在mac上使用(那么你有mac吗?).

如果只是低频的使用,动辄几百上千元的价格,不是普通人能够接受的,并且要付费的软件往往不止一个,mac也不便宜......

这个时候,就要寻找免费开源的替代软件,免费有着天然的优势,使用它不用担心版权和财务问题.

能不用破解版就不要用,盗版的问题很多,无法更新,无法兼容等等,简单尝鲜没问题,商用就算了.

FigmaAdobe XD都有免费版本,Figma是网页版,Adobe XDwin上和mac都可以使用,这意味协作和资源的处理极为方便,不会因为系统不兼容而卡住.

Sketch只有英文,对新手来说,上手一般会相对中文慢,Adobe XD有中文,这让上手和产出都效率高一些,虽然质量不比Sketch好.

Figma是网页版,虽然算是跨平台,但是也有一个致命的缺点,那就是国内可能无法访问.

不仅仅是这一个,很多好的网页版工具和信息可能都无法访问,这样的工具再好,用不到也等于没用.

同样的,现如今的网页版已经很有优势,能够胜任以前绝对多数pc上软件才有的功能,这不仅仅跨平台,还能跨设备,极为方便.

pc的软件一般支持离线使用,因为环境就是电脑本身,网页版也能提供离线可用,如本文的图片就是离线可用的draw.io制作.

没有标准答案

最终选择使用哪个软件,全看自身的需要和条件.

就拿最近的UI设计来说,与我而言,选择Adobe XD显然更为适合,因为近期市场,ps占比60%左右,Sketch占比20%.

Adobe XD占比不多,但是胜在免费和中文版,能够基本满足简单的开发需求,上手简单,产出快.

不需要额外再设置mac和付费,Figma显然是网络原因.Ps价格也不便宜以及入门耗时很长.

当然,需要付费的时候,如何相对值得,也一定不要迟疑,这是为别人成果买单,也是为自己省时间.

发布了121 篇原创文章 · 获赞 44 · 访问量 9万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37865166/article/details/102964966