Unity5.x版本项目中删除Library目录后重新打包AssetBundle时,MD5会莫名其妙的变化,何解?

Unity5.x版本项目中删除Library目录后重新打包AssetBundle时,MD5会莫名其妙的变化,何解?

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方案一:BuildAssetBundle时不要使用DeterministicAssetBundle标签试试

方案二:保存上次AssetBundle生成的AB文件,包括manifest文件。在重新打包AssetBundle时,还原目标目录,触发Unity的增量Build机制。

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