【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-返回荆棘农场 A-return-to-thornbush-farm-a

食人魔再次来袭,只有更多参数能够救你!

简介

你的函数可以定义不止一个参数。

def maybeBuildTrap(x, y):
    # 当如下函数被调用时,
    # x将是43,y将是50
maybeBuildTrap(43, 50)

默认代码

# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 使用x和y作为移动的坐标。
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
         # 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap"

 

        pass
while True:
    # 这会调用 maybeBuildTrap,并使用上方入口的坐标。
    maybeBuildTrap(43, 50)
    # 下面在下方入口处使用maybeBuildTrap!

 

    # 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap! !

概览

就像 moveXY 接收两个参数那样,你创建的函数也可以定义多个参数!

def maybeBuildTrap(x, y):
     # 当函数被调用时,
    # x 会是 43,y 会是 50
maybeBuildTrap(43, 50)

形参 vs. 实参

为啥有时我们叫它形参,有时叫它实参?

形参 (parameter) 是在函数定义里的参数。

实参 (argument) 是函数被调用时传进的实际参数值!

返回荆棘农场 A 解法

# 函数maybeBuildTrap定义了两个参数!
def maybeBuildTrap(x, y):
    # 使用x和y作为移动的坐标。
    hero.moveXY(x, y)
    enemy = hero.findNearestEnemy()
    if enemy:
        # 使用 buildXY 在特定 x 和 y 处建造 "fire-trap"
        hero.buildXY("fire-trap", x, y)

 

while True:
    # 这会调用maybeBuildTrap,使用左侧入口的坐标。
    maybeBuildTrap(20, 34)

 

    # 下面在下方入口处使用maybeBuildTrap!
    maybeBuildTrap(38, 20)
    # 下面在右侧入口使用maybeBuildTrap! !
    maybeBuildTrap(56, 34)
 
 

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转载自www.cnblogs.com/codecombat/p/12212553.html