《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+无人驾驶+人脸识别+语音识别+图形学+人机交互+深度学习+神经网络+立钻哥哥+==)

用大数据训练AI系统之一:哄娃神器

用大数据训练AI系统之一:哄娃神器

版本

作者

参与者

完成日期

备注

YanlzAI_Baby_V01_1.0

严立钻

 

2019.11.05

 

 

 

 

 

 

##《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》发布说明:

++++“用大数据训练AI系统之一:哄娃神器”:是对“AI人工智能”的综合探索;“在风口,猪都能飞起来”,AI人工智能早已升级为国家战略,国家希望未来的技术一个都不能少;AI人工智能将赋予生活新的高度;所以就跟着立钻哥哥来探求一下这个什么“AI人工智能”吧;人工智能系统都是基于大数据来训练的,机器学习、深度学习,训练AI系统需要庞大的数据库,联网就利用云端的数据,单机就使用本地数据库,不管哪种方式,在各行各业都有其专业特点和工艺;这里我们拿一个好玩的行业应用:“照顾宝宝(产品定位:哄娃神器)”:基于数据分析和研究的AI系统,这里只提供一些基本概述,为大家提供一些行业素材;当然后期也会推出“汽车无人驾驶”、“人脸识别”、“语音识别”等成熟行业应用

++++“用大数据训练AI系统之一:哄娃神器”:定位在一个科普类知识,作为处在风口的概念技术,我们要认真学习一下;作为“VR技术”的布道者们,我们等风来就行

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

##《用大数据训练AI系统之一:哄娃神器》目录

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:AI行业应用的自由探索篇

#第三篇:AI应用之一:哄娃神器篇

#第四篇:AI行业应用分析篇

#第五篇:立钻哥哥带您了解AI行业应用

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

++++立钻哥哥:人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI;它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学

++++A.1、AI人工智能的行业应用

++++A.2、AI人工智能的关键技术

++++A.3、立钻哥哥带您了解AI人工智能

++人工智能AI百科

++++立钻哥哥:人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一个新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人语音识别图像识别自然语言处理专家系统

++++人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学;人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目的是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作

++++人工智能的定义可以分为两部分,即“人工”和“智能”

++++[实际应用]:机器视觉,指纹识别,人脸识别,视网膜识别,虹膜识别,掌纹识别,专家系统,自动规划,智能搜索,定理证明,博弈,自动程序设计,智能控制,机器人学,语言和图像理解,遗传编程等

++++[涉及学科]:哲学和认知科学,数学,神经生理学,心理学,计算机科学,信息论,控制论,不定性论;等等

++++[研究范畴]:自然语言处理,知识表现,智能搜索,推理,规划,机器学习,知识获取,组合调度问题,感知问题,模式识别,逻辑程序设计软计算,不精确和不确定的管理,人工生命,神经网络,复杂系统,遗传算法;等等

++++[机器学习]:机械学习的主要目的是为了从使用者和输入数据等处获得知识,从而可以帮助解决更多问题,减少错误,提高解决问题的效率

++A.1、AI人工智能的行业应用

++A.1、AI人工智能的行业应用

++A.1、AI人工智能的行业应用

++++立钻哥哥:人工智能与行业领域的深度融合将改变甚至重新塑造传统行业,包括人工智能在制造、家居、金融、交通、安防、医疗、物流等行业的应用

++++[1、智能制造]:智能制造是基于新一代信息通信技术与先进制造技术深度融合,贯穿于设计、生产、管理、服务等制造活动的各个环节,具有自感知、自学习、自决策、自执行、自适应等功能的新型生产方式

++++[2、智能家居]:智能家居以住宅为平台,基于物联网技术,由硬件(智能家电、智能硬件、安防控制设备、家具等)、软件系统、云计算平台构成的家居生态圈,实现人远程控制设备、设备间互联互通、设备自我学习等功能,并通过收集、分析用户行为数据为用户提供个性化生活服务,使家居生活安全、节能、便捷等

++++[3、智能金融]:人工智能技术在金融业中可以用于服务客户,支持授信、各类金融交易和金融分析中的决策,并用于风险防控和监督,将大幅改变金融现有格局,金融服务将会更加地个性化与智能化

++++[4、智能交通]:智能交通系统(Intelligent Traffic SystemITS)是通信、信息和控制技术在交通系统中集成应用的产物;ITS借助现代科技手段和设备,将各核心交通元素联通,实现信息互通与共享以及各交通元素的彼此协调、优化配置和高效使用,形成人、车和交通的一个高效协同环境,建立安全、高效、便捷和低效的交通

++++[5、智能安防]:智能安防技术是一种利用人工智能对视频、图像进行存储和分析,从中识别安全隐患并对其进行处理的技术

++++[6、智能医疗]:近几年,智能医疗在辅助诊疗、疾病预测、医疗影像辅助诊断、药物开发等方面发挥重要作用

++++[7、智能物流]:传统物流企业在利用条形码、射频识别技术、传感器、全球定位系统等方面优化改善运输、仓储、配送装卸等物流业基本活动,同时也在尝试使用智能搜索、推理规划、计算机视觉以及智能机器人等技术,实现货物运输过程的自动化运作和高效率优化管理,提高物流效率

++A.2、AI人工智能的关键技术

++A.2、AI人工智能的关键技术

++A.2、AI人工智能的关键技术

++++立钻哥哥:人工智能的关键技术有:机器学习;知识图谱;自然语言处理;人机交互;计算机视觉;生物特征识别;虚拟现实/增强现实;等等

++++[机器学习(Machine Learning)]:是一门设计统计学、系统辨识、逼近理论、神经网络、优化理论、计算机科学、脑科学等诸多领域的交叉学科,研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能,是人工智能技术的核心

++++[知识图谱]:本质上是结构化的语义知识库,是一种由节点和边组成的图数据结构,以符号形式描述物理世界中的概念及其相互关系,其基本组成单位是“实体-关系-实体”三元组,以及实体及其相关“属性-值”对

++++[自然语言处理]:是计算机科学领域与人工智能领域中的一个重要方向,研究能实现人与计算机之间用自然语言进行有效通信的各种理论和方法,涉及的领域较多,主要包括机器翻译、机器阅读理解和问答系统等

++++[人机交互]:主要研究人和计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的两部分信息交换,是人工智能领域的重要的外围技术;人机交互是与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等密切相关的综合学科

++++[计算机视觉]:是使用计算机模拟人类视觉系统的科学,让计算机拥有类似人类提取、处理、理解和分析图像以及图像序列的能力;自动驾驶、机器人、智能医疗等领域均需要通过计算机视觉技术从视觉信号中提取并处理信息

++++[生物特征识别]:是指通过个体生理特征或行为特征对个体身份进行识别认证的技术;内容包括指纹、掌纹、人脸、虹膜、指脉冲、声纹、步态等多种生物特征,其识别过程涉及到图像处理、计算机视觉、语音识别、机器学习等多项技术

++++[虚拟现实(VR)/增强现实(AR)]:是以计算机为核心的新型视听技术

#第二篇:AI行业应用的自由探索篇

#第二篇:AI行业应用的自由探索篇

#第二篇:AI行业应用的自由探索篇

++++立钻哥哥:人工智能是国际竞争的新焦点,是人类社会发展的加速器

++++目前,人工智能在语言识别、图像分类、自动驾驶、机器翻译、步态运动和问答系统等方面都已经取得了显著的成功

++++在视觉艺术领域,人工神经网络已经可以将一副作品的内容和风格分开,同时向艺术大师学习艺术风格,并把艺术风格转移到另外的作品中,用不同艺术家的风格来渲染同样的内容;这意味着“人工神经网络”可以精确量化原本许多人文学科中模糊含混的概念

++人工智能的特征

++++立钻哥哥:(1)由人类设计,为人类服务,本质为计算,基础为数据

++++(2)能感知环境,能产生反应,能与人交互,能与人互补

++++(3)有适应特性,有学习能力,有演化迭代,有连接扩展

++++人工智能技术的发展趋势:技术平台开源化专用智能向通用智能发展智慧感知向智能认知方向迈进

++++人工智能作为新一轮产业变革的核心驱动力,将催生新的技术、产品、产业、业态、模式,从而引发经济结构的重大变革,实现社会生产力的整体提升;到2025年全球人工智能应用市场规模总值将达到1270亿美元,人工智能将是众多智能产业发展的突破点

++人工智能产业生态圈

++++立钻哥哥:从核心业态到关联业态,最后衍生业态

++++[衍生业态]:衍生业态主要有智能制造、智能家居、智能金融、智能教育、智能交通、智能安防、智能医疗、智能物流等细分行业

++++[关联业态]:关联业态主要有软件产品开发、信息技术咨询、电子信息材料、信息系统集成、互联网信息服务、集成电路设计、电子计算机、电子元器件等

++++[核心业态]:核心业态主要可分为智能基础设施、智能信息及数据、智能技术服务、智能产品等方面

----<基础设施>:智能芯片、智能传感器、分布式计算框架;等等

----<信息及数据>:数据采集、数据集分析、数据分析处理;等等

----<技术服务>:技术平台、算法模型、整体解决方案、人工智能在线服务;等等

----<产品>:智能语音处理、计算机视觉、智能语言、生物特征识别、VR/AR;等等

++人工智能标准化的重要作用

++++立钻哥哥:当今,经济全球化和市场国际化深入发展,标准作为经济和社会活动的主要技术依据,已成为衡量国家或地区技术发展水平的重要标志、产品进入市场的基本准则、企业市场竞争力的具体体现

++++标准化工作对人工智能及其产业发展具有基础性、支撑性、引领性的作用,既是推动产业创新发展的关键抓手,也是产业竞争的制高点

++++人工智能标准的先进与完善与否,关系到产业的健康发展、以及产品国际市场竞争力的强弱

++++我国高度重视人工智能标准化工作,在国务院《新一代人工智能发展规划》中将人工智能标准化作为重要支撑保障,提出要“加强人工智能标准框架体系研究;坚持安全性、可用性、互操作性、可追溯性原则,逐步建立并完善人工智能基础共性、互联互通、行业应用、网络安全、隐私保护等技术标准;加快推动无人驾驶、服务机器人等细分应用领域的行业协会和联盟制定相关标准”

++++工信部在《促进新一代人工智能产业发展三年行动计划(2018~2020年)》中指出,要建设人工智能产业标准规范体系,建立并完善基础共性、互通互联、安全隐私、行业应用等技术标准;同时构建人工智能产品评估评测体系

++++我国虽然在人工智能领域虽然具备了良好基础,语音识别、视觉识别、中文信息处理等核心技术实现了突破,也具有巨大的应用市场环境,但整体发展水平仍落后于发达国家,在核心算法、关键设备、高端芯片、重大产品与系统等方面差距较大,适应人工智能发展的基础设施、政策法规、标准体系亟待完善

#第三篇:AI应用之一:哄娃神器篇

#第三篇:AI应用之一:哄娃神器篇

#第三篇:AI应用之一:哄娃神器篇

++++立钻哥哥:技术+业务+管理”,这是我们的主线之一,AI人工智能是核心底层技术;那么产品需要建立在业务之上,那么什么是业务,我们主要通过对行业研究和瞄准一个细分市场进行分析研究,比如无人驾驶、语言识别、人脸识别等等,这里的“哄娃神器(一套通过大数据训练的AI系统)”应该是全球唯一提出的,因为这个领域几乎没人研究,所以立钻哥哥就来探索一下呗

++++C.1、聪明宝宝的左右脑开发

++++C.2、聪明宝宝的营养餐

++++C.3、玩转童年

++++C.4、立钻哥哥对“哄娃神器”的其他业务探索

++C.1、聪明宝宝的左右脑开发

++C.1、聪明宝宝的左右脑开发

++C.1、聪明宝宝的左右脑开发

++++立钻哥哥:哄娃神器”不但要会哄娃,也要充分开发宝宝的大脑,所以这套AI人工智能系统必须熟悉左右脑开发的各项业务,学会各种技能陪伴宝宝的成长

++++C.1.1、左右脑开发标准

++++C.1.2、左右脑训练

++++C.1.3、左右脑开发的其他业务探索

++++C.1.4、创建数据库训练AI系统

++++C.1.5、立钻哥哥带您了解这套AI系统

++C.1.1、左右脑开发标准

++C.1.1、左右脑开发标准

++C.1.1、左右脑开发标准

++++立钻哥哥:大脑是人类智慧的源头,它分为左脑和右脑,而我们的左脑和右脑是以显著不同的方式进行着神奇的工作;两个大脑半球并非分工式进行,而是相互支持,相互协调,两侧半脑以每秒10亿位次的速度彼此交流

++++[左脑]:偏向于使用语言、数字、逻辑性进行思考

++++[右脑]:擅长在图形、空间、想象方面的思考

++++[0~3岁]:是孩子大脑发育最快、最关键的时期;人生头三年胜过以后发展的各个阶段

++C.1.2、左右脑训练

++C.1.2、左右脑训练

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

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++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

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++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

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++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

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++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云计算和雾计算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云计算通俗讲义https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

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