ffmpeg中音频解码方法(附代码)+ffmpeg音频解码播放速度快的问题(随手笔记,以供查阅)

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最近在做一款取名为变速不变调播放器的时候,解码音频遇到了些问题(ffmpeg音频解码播放速度快的问题),网络上的方法对绝大多数的音视频文件有效,但是对于某些音频会有问题,比如某些ADPCM编码的WAV音频文件。

直接贴音频解码部分的代码吧:

			int pkt_size = packet->size;
			for(;;)//解码,必须解码完,因为可能不止一帧数据。改变packet->data的指针
			{
				int got_picture=0;
				Lock.Lock();
				int ret = avcodec_decode_audio4(pCodecCtx_A, pFrame_A, &got_picture, packet);
				Lock.Unlock();
				if(ret<0)
					break;
				if(got_picture<=0)
					break;
				if(got_picture&&ret>=0)//这里是resample
				{  
					int bytes_per_sample=Getbytes_per_sample(out_sample_fmt);
					int in_samples_per_channel=pFrame_A->nb_samples;
					int out_samples_per_channel= av_rescale_rnd(128 +in_samples_per_channel , out_sample_rate, pFrame_A->sample_rate, AV_ROUND_UP);
					int size_per_sample_with_channels = out_channels*bytes_per_sample;
					int out_size = out_samples_per_channel*size_per_sample_with_channels;
					unsigned char *out[] = {(unsigned char*)audio_out_buffer};
					int converted_samplers_per_channel=swr_convert(audio_convert_ctx,out, out_samples_per_channel,(const uint8_t **)pFrame_A->extended_data , in_samples_per_channel);  
					if(converted_samplers_per_channel>0)
					{
						fifo.push((BYTE*)audio_out_buffer,converted_samplers_per_channel*size_per_sample_with_channels);
					}
				}
				Lock.Lock();
				packet->data+=ret;	//重要!!,必须改变输入数据的指针
				Lock.Unlock();
				pkt_size-=ret;
				if(pkt_size<=0)
					break;
			}

如上代码:需要注意的是,一般网上的代码只有int ret = avcodec_decode_audio4(pCodecCtx_A, pFrame_A, &got_picture, packet);然后调用swr_convert进行转换成输出的PCM格式,这样的方法对于ADPCM压缩的音频文件或其他某些文件不奏效,声音会出现断裂从而听上去像加速播放的效果。这种方法实际上是理想化了, int nRead=av_read_frame(pFormatCtx, packet)分离(demux)出来的音频帧有可能并不止1帧,所以解码那里必须有个死循环,通过int ret = avcodec_decode_audio4(pCodecCtx_A, pFrame_A, &got_picture, packet);解码的返回值判断解码了多少数据,然后改变解码数据的指针继续解码剩下的音频帧,直至解码完成!

记录下,以备后用,也希望能帮助到遇到同样问题的您!

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