BOSS治好病后,感觉自己有强大起来,不满足发射这普通的子弹了,它要玩花样,它有的是钱,对吧。
子弹的动态,在cocos2d的python版本里,可以用它的离子效果实现,但在pygame里,只能靠动态图片实现。不过,聊胜于无。
一般这些动态图片会放在一张图里,需要自己切割出来。用到日志里的animation这个类。
烧饭去了,先占个位置。。。。。。。
既然要有特色,那就从bullet类里继承一个吧。
加载动态类的模块,用动态类的load_image,把图片切割成list。
在update()函数里,把当前的self.image设置成动态图片里的当前图片。
添加一个set_bullet_type的函数,根据参数加载不同的子弹图片。
好简单。
from setting import *
from animation import *
from bullet import *
class BossBullet(Bullet):
def __init__(self):
self._layer = 5
self.groups = allgroup, bossbulletgroup
Bullet.__init__(self)
self.animation = Animation()
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/bossbullet0.png", 111, 47, 1, 1)
self.image = self.images[0]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
Bullet.update(self)
self.image = self.animation.get_current_image()
def set_bullet_type(self, type=0):
"""设置子弹的类型
子弹的图片存在同一个目录里,以 enemybullet 加 序号 加 .png
type 0~8
"""
self.image_type = type
if type >10: type =10
if type == 0:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/bossbullet0.png", 111, 47, 1, 1)
elif type == 1:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/bossbullet1.png", 64, 111, 1, 2)
elif type == 2:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/1-0.png", 180, 65, 1, 3)
elif type == 3:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/1-1.png", 255, 81, 1, 3)
elif type == 4:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/Thunder.png", 490, 157, 1, 3)
else:
self.images = self.animation.load_image(
"images/bullet/bossbullet/0-" + str(type) + ".png", 72, 36, 1,
2)
BOSS的子弹类有了,让BOSS炫酷一下。
在boss.py里,把子弹类改成刚出炉的子弹类。
演示下效果。代码如下:
from setting import *
from animation import *
from lifebar import *
from bossbullet import *
class BossPlane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
self._layer = 2
self.groups = allgroup, bossgroup
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
#设置飞机动态图像
self.animation = Animation()
self.images = self.animation.load_images('images/boss/', 0, 10, '.png')
self.image = self.images[1]
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
# 飞机矩形
self.rect = self.image.get_rect()
self.x_speed = 5
self.y_speed = 5
#默认移动方式
self.motion_type = 1
# 飞机子弹发射间隔 毫秒
self.interval = 200
# 飞机子弹发射当前时间
self.start_time = pygame.time.get_ticks()
self.HP = 500
self.HPFULL = 500
lifebar = Lifebar(self)
def update(self):
# self.HP -= 1
if self.HP <= 0:
self.kill()
#更新飞机当前图像
if random.randint(0, 50) == 1:
self.motion_type = random.randint(0, 1)
self.x_speed = random.randint(-5, 6)
self.y_speed = random.randint(-6, 5)
self.image = self.animation.get_current_image()
if self.motion_type == 0:
if self.rect.x + self.rect.width > SCENEWIDTH or self.rect.x < 0:
self.x_speed = -self.x_speed
# self.rect.y += self.y_speed
self.rect.x += self.x_speed
elif self.motion_type == 1:
if self.rect.x + self.rect.width > SCENEWIDTH or self.rect.x < 0:
self.x_speed = -self.x_speed
if self.rect.y + self.rect.height > SCENEHEIGHT or self.rect.y < 0:
self.y_speed = -self.y_speed
self.rect.x += self.x_speed
self.rect.y += self.y_speed
self.fire()
def fire(self):
#时间判断,不到发射间隔,不射
current_time = pygame.time.get_ticks()
pass_time = current_time - self.start_time
if pass_time < self.interval:
return
self.start_time = current_time
bullet = BossBullet()
bullet.set_bullet_type(random.randint(0,10))
pos_x = self.rect.midbottom[0]-bullet.rect.width//2
pos_y = self.rect.midbottom[1]
# print(pos_x,pos_y)
bullet.set_pos(pos_x,pos_y)
效果如下: