【Magicavoxel简易入门教程】(二) 第二章 · 自制一个NPC&导出模型优化工具使用(附下载)

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这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。

通过这篇文章,你可以知道

1)怎么做一个简易的NPC

2)Magicavoxel模型的导出&模型的优化

一.怎么做一个简易的NPC

这是原图

步骤:选择画笔->画出一层

接下来我们需要让人物饱满起来

我们即使用3dmax的时候也是这样的,一层变成两层叫做挤出操作

这个的挤出是按照颜色,Edit下设置ScaleZ 2就可以

 

最后我们在Edit下  Rot旋转让人物站起来    并且Fit一下(减少模型占用空间)

导出方式:

1.导出obj            会有三个,包括贴图 模型 贴图方式mtl文件

2.导出vox           只有一个 .vox文件

Obj的话直接复制粘贴到u3d下拖动就可以看到效果了

第二种vox文件需要转化,导入插件(文章结尾附链接)

点击Tools->Voxel to Unity

Project界面选中vox

点击工具创建预制体

然后你就会发现:默认的obj比vox转换的多1.4倍的面

科普:U3D中模型面数越多,渲染消耗内存越多,你的机器就会越卡。

详见https://blog.csdn.net/column/details/29055.html

 

你懂的提取码:y1eq   ----->传送门

 

至此像素模型NPC创建结束,你可以通过Magicavoxel做出自己喜欢的模型。

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