Unity属性——AddComponentMenu 字面理解:添加 组件选项菜单 分析:可能是添加一个脚本或者组件到一个物体上 验证: 新建一个脚本:AttributeTest 提示:添

Unity属性——AddComponentMenu

字面理解:添加 组件选项菜单

分析:可能是添加一个脚本或者组件到一个物体上

验证:

新建一个脚本:AttributeTest

提示:添加一个组件菜单属性,允许你放一个脚本在Compoent菜单下,来代替Compoent-》Scripts菜单

看一下场景:

场景中一共新建了两个脚本,结果在Compoent下的script中,都存在,说明:系统会自动把你新创建的脚本放到script下,那现在就可以理解提示的意思:

把原来系统自动分配在Compoent-》Scripts下的脚本移到你用AddComponentMenu属性设置的路径下,用你自己设置的路径代替系统分配的路径。

添加前后对比:

添加前:发现两个脚本都在Compoent-》Scripts下

添加后:返现scripts下少了你添加了属性的那个脚本,Compoent下多了一个路径:“测试”,发现脚本到了这个路径中

 当你选中场景中的一个物体,然后点击Compoent->测试->AttributeTest,选中的物体上就会添加上AttributeTest这个脚本

至此,AddComponentMenu属性理解完毕

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_32868167/article/details/78218479