SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(14): 形体变形方法(WebGL实现):Blend(混合过渡)

Demo1:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample3

Demo2:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample2

Demo3:http://www.artvily.com/sdf?sample=codeDemo&clip=blendExample

SDF/RayMarching中的混合(Blend)运算,实现两个子空间的融合过度,可以表现很多有趣的东西。

非常感谢大神: http://iquilezles.org/www/articles/smin/smin.htm

有兴趣交流请加QQ群:908509401

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/vily_lei/article/details/82995391