VR内容什么时候可以爆发呢?

  先来看看什么是VR虚拟现实技术。VR是基于计算机技术结合传感器构建体验虚拟现实的技术,能够给用户带来身临其境的沉浸感。VR系统的基本要素是计算机技术和传感器技术以及图形仿真技术,核心是沉浸体验+互动。任何脱离这三个要素的VR技术都是耍流氓(参见100元以下VR眼镜)。

  VR技术在2017年大热,仿佛是风口的猪,各路互联网大佬系数布局,特别是一些传统硬件厂商甚至all in,比如HTC。虽然HTC的转型也可以说是无奈之举,但是HTC转VR以后,并没有为其带来转机。营收持续下滑,充分说明VR作为互联网风口的猪并没能飞的起来,而到了2018年,VR热度大减,转型之路更是走不通了。

  VR技术曾经的确很热,但为什么一直没有起来呢,分析起来有三点原因:

  1,VR还没有解决核心体验的困扰——眩晕感。目前无论噱头多么充足的VR设备,但是由于技术发展不足,现在的图形处理技术还不足以产出较好的内容体验,VR头盔普遍存在眩晕感。

  2,真正的VR硬件市场价高,且设备比较笨重,导致没有成为普遍的消费品。

  3,受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发非常不成熟,科学的发展也导致相关算法并不完善。从软件方面来看,外传感技术也不足以支撑目前VR技术的需求。

  另外,由于VR技术还不完备,理论上的应用场景一直没有实现,在实际生活中除了发烧友一时尝鲜,并没有给行业带来实质性帮助。

  试想,一个产品都没有普及开,伴随这个产品的内容想要火爆更是难上加难。对于VR技术来说,实干公司只有埋头苦干积累技术,优化产品,等到VR成为普通消费产品时候,才是VR内容火爆的时刻。

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