区块链游戏为何如此火爆,其存在哪些优势和不足?

  

  如果说,币圈的六月是“交易挖矿”和“收入分红”交易所的天下,那么,七月就应该算是区块链游戏的天下了——最近,很多区块链游戏进入到了大家的视野,从最早的NEOworld、BTC矿工、云斗龙,到即将推出的FishOne、疯狂角斗士,让人应接不暇,而且,每一款游戏都想玩。

  对此,我们不禁要问,区块链游戏为什么如此火爆?我想,究其原因是解决了太多的行业痛点吧,比如说:

  一、没有行业巨头垄断

  传统游戏行业,微软、暴雪、任天堂、NEXON1等巨头游戏公司,占据了整个游戏行业70%以上的市场份额;也正是因为存在着这些中心化的巨头公司,他们可以垄断发行渠道、运营决策权,使得大多数中小型游戏开发者难以脱引而出,而且抄袭、侵权、灰色地带等现象频出,限制了游戏产业的繁荣发展。

  对于区块链游戏,现在还是一片蓝海,大家想的更多的不是垄断,而是怎么样开疆扩土、怎么样把蛋糕做大;所以,每一条公链都对开发者们伸出了橄榄枝,用更多的优惠吸引开发者在自己的平台完成创作,NAS星云激励计划如是、QTUM量子链全球黑客马拉松也如是,这正如《周易》所说:群龙无首,吉。

  二、玩家权益更有保障

  传统游戏产业,是一个中心化的产业,游戏开发者拥有无限的权利。

  游戏开发者为了获取更多的利益,他们会无所不用其极地让用户“氪金”“充值”,由于游戏开发者的无限权利,游戏资产不透明、游戏资产流通性低、游戏规则随意更改,游戏玩家面对游戏开发者永远都是劣势:游戏内的货币资产可以滥发,开发者可以随意分阶段调节游戏中的装备和货币,达到让玩家不断消费的目的;玩家创造高价值却仅获得低回报,而且无权益保障,开发者可以因为各种“原因”关闭服务器、可以任意删除他们的游戏角色,在没有规则约束不完善的行业开发者决定话语权。

  对于区块链游戏,则完全不存在这样的担忧;因为,区块链游戏的核心之一就是游戏资产的透明和确权,玩家的创造的每一个价值都可以得到有效的体现,而且,现在很多区块链游戏已经做到了游戏资产的复用,比如说“云斗龙”里的斗龙就可以用于该公司后续的游戏之中。

  

  当然,现在的区块链游戏还是处在行业初阶,还有很多问题亟待解决,比如说:

  一、开发者权益尚未得到保护

  2017年,基于以太坊底层技术的“加密猫”突然火爆,玩家支付以太坊领养电子宠物猫并自由繁殖、交易,通过交易获取溢价从而获利。

  不过,由于“加密猫”的火爆而又没有技术壁垒,短短几个月时间,全球同类游戏推出上百款,“养狗”、“养兔”、“女星”、“总统”种类繁多……区块链游戏陷入了过度炒作与投机的困境,而开发者的权益也得不到真正的保护。

  

  二、游戏连贯性还得不到保障

  这主要是因为,目前行业上线的主链大多定位为广泛而多领域的应用场景,区块确认交易不可逆时间介于1s-60min之间,再叠加互联网自身的不可抗延迟环境,其网络响应速度远不能达到传统游戏的频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求。

  针对于游戏的流畅和体验,市场上急需一款游戏类的专业公链,对区块链游戏的高并发,密集计算,反外挂,账户安全等进行良好的逻辑设计与适配,将游戏和区块链真正的结合起来。

  三、游戏参与成本还需控制

  目前,很多游戏依托其他公链进行开展,尽管很多平台都不需要开发者支付运营费用,不过一般都要收取游戏参与者的交易费用。

  我们用云斗龙举例子:玩家在游戏中,每一个操作都是基于以太访进行,开发者对于玩家也是非常友好,不收取“斗龙”之外的任何费用;不过,玩家在游戏过程中,却要支付“斗龙”生育、召唤、卸甲等等一系列的矿工费,这些都是以太坊平台收取的,而且价格不低。

  

  有人做过统计,目前基于区块链的可交易道具资产额已经达到10亿人民币;而随着区块链底层应用的成熟发展,有核心技术突出的基链、联盟链陆续上线,区块链游戏的速度性、兼用性、延迟等问题都可以得到更好的解决;因此,区块链游戏很可能在不久的将来迎来爆发期,我们拭目以待吧。

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