前言
C语言几乎是c++的一个子集,所以C语言支持的语法在c++基本都支持并且需要使用。但是c++在c语言的基础上又多了很多新特性。这篇博客主要对比C语言的一些语法缺陷来介绍c++(命名空间和重载,函数的缺省参数)的语法新特性。
命名空间
C语言中的命名
在C语言中一下代码会报出命名冲突、变量a重定义的错
int main()
{
int a = 10;
int a = 20;
return 0;
}
但是下段代码就没有错误,因为两个变量a定义的域不同
int a = 10;
int main()
{
int a = 20;
return 0;
}
再看C语言中的下段代码,这个时候很多人就蒙了,这个变量a的输出值到底是多少呢?是全局变量a=10?还是局部变量a=20?这里就会出现歧义。其实答案是20,因为采取就近原则。这一点就可以说明C语言语法在命名这一方面的缺陷,但是在c++语言中就有很好的解决这一缺陷的语法—–命名空间
int a = 10;
int main()
{
int a = 20;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
c++命名空间
命名空间的基本用法
命名空间域是随标准c++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字:
namespace name1{
int a = 10;
}
namespace name2{
int a = 20;
}
int main()
{
cout << name1::a << endl;
cout << name2::a << endl;
return 0;
}
如上段代码,分别给a命名了空间域,在我们访问的时候就很明确的知道,访问的是那个域里的变量。命名空间域解决了全局命名冲突的问题。
::是作用域解析符
假如说我们在代码中经常用到name2命名空间中的变量a,但是每次用都要加name2::很麻烦,我们可以写一个using指示符:using namespace name2;就可以直接用name2里面的所以成员变量,如下操作:
namespace name1{
int a = 10;
}
namespace name2{
int a = 20;
}
using namespace name2;
int main()
{
cout << name1::a << endl;
cout << a << endl;
return 0;
}
嵌套的命名空间
命名空间支持嵌套,我们可以再命名空间中嵌套一个函数
namespace name{
int a=10;
int b = 10;
namespace my
{
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
}
}
int main()
{
std::cout <<name::my::max(3,4) << std::endl;
return 0;
}
标准c++库中所有组件的命名空间
标准c++库中所有组件(如cout,cin,endl等)都是在一个被称为std的命名空间中声明和定义的,在采用标准c++的平台上使用标准c++库中的组件,只要写一个:using namespace std;就可以直接使用标准c++库中的成员,或者std::+成员的方式也可以。如下:
//方法一
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello HL"<<endl;
return 0;
}
//方法二
int main()
{
std::cout<<"Hello HL"<<std::endl;
return 0;
}
上面两种输出结果相同,但是方法二的写法更加规范,防止命名空间污染。
C++函数重载
什么是函数重载
在同一个作用域内,一组函数的函数名相同,参数列表不同(参数个数不同/参数类型不同),返回值可以相同也可以不相同。如下面例子:
//c++
void Func(int a)
{
cout << a << endl;
}
void Func(char b)
{
cout << b << endl;
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'b';
Func(a);
Func(b);
system("pause");
return 0;
}
//c语言
#include<stdio.h>
void Func(int a)
{
printf("%d\n", a);
}
void Func(char b)
{
printf("%c\n", b);
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'b';
Func(a);
Func(b);
system("pause");
return 0;
}
在C语言中,不支持函数重载,会出现链接错误。
为什么c++支持函数重载,C语言不支持
在程序运行过程中,会经过预处理、编译、汇编、链接四个阶段,C语言在进行重载的时候可以通过前三个阶段,但是链接不通过,因为在链接的过程中main函数是通过call指令找函数名字来完成链接的(在Linux下使用objdump查看目标文件中的函数名字的修饰,来比较函数重载在c++和C语言中的不同)
观察C语言和c++目标文件中的函数名字的不同,在C语言中目标文件中的函数名就是函数名,所以在链接的时候如果有两个函数名相同的函数就会出现访问冲突。但是在c++中目标文件中的函数名由它的函数名、函数参数共同构成,所以在链接的时候只要函数参数不同就可以访问到相应函数,从而不会发生访问冲突的问题。
//C语言
#include<stdio.h>
void Func(int i,char* p,double d)
{
int j = 0;
printf("Func int char* double\n");
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'b';
Func(10,(char*)10,10);
return 0;
}
//c++
#include<stdio.h>
void Func(int i,char* p,double d)
{
int j = 0;
printf("Func int char* double\n");
}
void Func(char i)
{
printf("Func int\n");
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'b';
Func(10,(char*)10,10);
Func('A');
return 0;
}
缺省参数
缺省参数,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。缺省参数使用主要规则:调用时你只能从最后一个参数开始进行省略,换句话说,如果你要省略一个参数,你必须省略它后面所有的参数,即:带缺省值的参数必须放在参数表的最后面。 缺省值必须是常量。 缺省参数必须通过值参或常参传递。声明是带有缺省参数的函数,则缺省值只能写在声明当中。
全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int a = 10, int b = 20)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret1 = Add();
int ret2 = Add(20);//这里省略的是b传参
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
return 0;
}
半缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int a , int b=20)
{
return a + b;
}
int main()
{
int ret1 = Add(20);
int ret2 = Add(20,30);
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
带缺省值的参数必须放在参数表的最后面,所以下面这种缺省参数是错误的写法
int Add(int a=10 , int b)
{
return a + b;
}