建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息

建立一个形状类Shape作为基类,派生出圆类Circle和矩形类Rectangle,求出面积并获取相关信息。具体要求如下:

(1)形状类Shape

(a)保护数据成员

double x,y:对于不同的形状,x和y表示不同的含义,如对于圆,x和y均表示圆的半径,而对于矩形,x表示矩形的长,

y表示矩形的宽。访问权限定义为保护类型是为了能被继承下去,以便派生类能直接访问x和y。

(b)公有成员函数

构造函数Shape(double _x,double _y):用_x、_y分别初始化x、y。

double GetArea():求面积,在此返回0.0。

(2)圆类Circle,从Shape公有派生

(a)公有成员函数

Circle(double r):构造函数,并用r构造基类的x和y。

double GetArea():求圆的面积。

double GetRadius():获取圆的半径。

(3)矩形类Rectangle,从Shape公有派生

(a)公有成员函数

Rectangle(double l,double w) :构造函数,并用l和w构造基类的x和y。

double GetArea():求矩形的面积。

double GetLength():获取矩形的长。

double GetWidth():获取矩形的宽。

(4)在主函数中对派生类进行测试。注意,在程序的开头定义符号常量PI的值为3.14。测试的输出结果如下:

circle:r=1, area=3.14

rectangle:length=3, width=4, area=12

#include <iostream>
#define PI 3.14
using namespace std;

class Shape
{
protected:
	double x, y;
public:
	Shape(double _x, double _y);
	double GetArea();
};
Shape::Shape(double _x, double _y) :x(_x), y(_y){}
double Shape::GetArea()
{
	return 0.0;
}

class Circle :public Shape
{
public:
	Circle(double r);//构造函数,并用r构造基类的x和y。
	double GetArea();//求圆的面积。
	double GetRadius();//获取圆的半径。
};
Circle::Circle(double r) :Shape(r, r){}
double Circle::GetArea()
{
	return (PI*x*x);
}
double Circle::GetRadius()
{
	return x;
}

class Rectangle :public Shape
{
public:
	Rectangle(double l, double w);// 构造函数,并用l和w构造基类的x和y。
	double GetArea();// 求矩形的面积。
	double GetLength();// 获取矩形的长。
	double GetWidth();// 获取矩形的宽。
};
Rectangle::Rectangle(double l, double w) :Shape(l, w){}
double Rectangle::GetArea()
{
	return x*y;
}
double Rectangle::GetLength()
{
	return x;
}
double Rectangle::GetWidth()
{
	return y;
}

int main()
{
	Circle circle(1);
	Rectangle rectangle(3, 4);
	cout << "circle:r = " << circle.GetRadius() << ",area = " << circle.GetArea() << endl;
	cout << "rectangle:length = " << rectangle.GetLength() << ",width = " <<
		rectangle.GetWidth() << ",area = " << rectangle.GetArea() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cxycj123/article/details/79763693