关于<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-sc..

网页源代码中有时候会遇到这样的一段代码:

<metaname="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

width - viewport的宽度 height - viewport的高度
initial-scale - 初始的缩放比例
minimum-scale - 允许用户缩放到的最小比例
maximum-scale - 允许用户缩放到的最大比例
user-scalable - 用户是否可以手动缩放
具体的viewport解释看下面===========>

原文:http://www.php100.com/html/webkaifa/HTML5/2012/0831/10979.html

viewport 语法介绍:

01 <!-- html document -->
02 <meta name="viewport"
03     content="
04         height = [pixel_value | device-height] ,
05         width = [pixel_value | device-width ] ,
06         initial-scale = float_value ,
07         minimum-scale = float_value ,
08         maximum-scale = float_value ,
09         user-scalable = [yes | no] ,
10         target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
11     "
12 />
width

控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height

和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi

一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

  • device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
  • high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
  • medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
  • low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
  • <value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
1 <!-- html document -->
2 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" />
3 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" />
4 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" />
5 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" />
6 <meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale

初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale

最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable

用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)

 <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />

(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>

以上内容转自http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/43266927

以下内容转自点击打开链接

论meta name= viewport content= width=device-width initial-scale=1 minimum-scale=1 maximum-scale=1的作用

一、先明白几个概念

phys.width:

device-width:

一般我们所指的宽度width即为phys.width,而device-width又称为css-width。

其中我们可以获取phys.width即width通过document.documentElement.clientWidth;而获取css-width通过 window.screen.width获取。如iphone6的phys.width为750px,而css-width为375px。

二、

明白一个浏览器默认行为。

试想,浏览器如果把电脑端的980px的网页展现在宽度为750px的iphone6手机屏上,势必会放不下,手机端横向会出现滚动条,怎么阻止这种情况呢,很简单,浏览器默认一个虚拟窗口,不同浏览器有不同的虚拟窗口宽度的默认值如:safari iphone:980px;

opera:850px; Andriod webkit:800px;IE:974px;然后会把这个980px虚拟窗口装进宽度为750px的iphone6中,当然这样的话必须缩放,这就是为什么在手机中展现电脑端页面没有出现横向滚动条,而且字迹明显变小的原因。

三、讲解meta name= viewport content= width=device-width initial-scale=1 minimum-scale=1 maximum-scale=1

meta标签中,width有两个含义,第一、width为phys.width,第二,width也为虚拟窗口的width。这样就会有两个结果:

第一、此时的iPhone6的phys.width也变成了css-width即375px,我们可以通过document.documentElement.clientWidth获取得到此时phys.width确实为375px。

第二、如你设计的是375px的手机端页面,此时的虚拟窗口的宽度也为375px,再装进phys.width为375px的手机,当然如设计稿一样的效果,不会缩放,也不会出现横向滚动条。

四、对响应式布局,媒体查询的影响

@media only screen and (min-width: 350px) and (max-width: 480px){.....................}

如没有meta标签,此时的width当然即为phys.width,iPhone6就不会执行上边的括号里边的代码,但是有了meta标签以后呢,width变成了css-width,即为375px,,所以是会执行代码的。

五、论meta标签的影响

从上边可以看出,有了meta标签以后,原本的iPhone6,即像素比为2的手机,可以按照css-width相同的像素比为1的手机一样正常显示,像素比更高的手机也能正常显示。当然现在andriod的2K屏在meta标签的帮助下也能正常显示。即对于开发者来说,已经可以不管手机的像素比,只需按照css像素编写代码即可。


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转载自blog.csdn.net/f156207495/article/details/79200523
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