在不开启事件循环的线程中使用QTimer(QThread::run函数自带事件循环,在构造函数里创建线程,是一种很有意思的线程用法)

    QTimer是Qt自带的定时器类,QTimer运行时是依赖于事件循环的,简单来说,在一个不开启事件循环(未调用exec() )的线程中,QTimer是无法使用的。通过分析Qt源码可发现,调用QTimer::start()后仅仅是在系统的定时器向量表中添加了一个定时器对象,但定时器并没有真正开启。定时器的开启需要通过processEvent()开始的一系列调用后才会真正得开启,这个过程中会处理定时器向量表中所有的定时器对象。那么实际exec()中也是在不断地调用processEvent()方法。

    在项目中可能会遇到某条常驻线程,run()中运行着一个处理事务的死循环,在死循环中若想直接使用QTimer来实现定时功能,那么是不行的。我自己的的项目中是为了实现串口读写的超时判断,所以需要用到定时器。

    定时器对象需要在一个开启事件循环的线程中运行,那么通过moveToThread() 方法我们将它移至一个开启了事件循环的线程中运行就可以了。很happy,我们很快的封装了一个定时器类,包含了一个QTimer及QThread对象,直接使用QThread对象是因为我的Qt版本是4.8.3,run()不是纯虚函数,默认开启了事件循环。主要代码如下:

#ifndef QCUSTOMTIMER_H  
#define QCUSTOMTIMER_H  
  
#include <QObject>  
#include <QTimer>  
#include <QThread>  
  
class QCustomTimer : public QObject  
{  
    Q_OBJECT  
public:  
    explicit QCustomTimer(QObject *parent = 0);  
    ~QCustomTimer();  
  
private:  
    QTimer      *m_pTimer;       //定时器对象  
    QThread     *m_pTimerThread; //定时器依赖线程  
  
signals:  
    void startSignal( int nMsc );//开启定时器信号  
    void stopSignal();           //停止定时器信号  
    void TimeOut();              //定时器触发,外部需连接此信号  
    void deletelater();          //延时删除定时器信号  
public slots:  
    void onTimer();              //对象内部定时触发槽函数,向外部发射定时器触发信号  
public:  
    void StartTimer( int nMsc ); //开启定时器  
    void StopTimer();            //关闭定时器  
    void DeleteLater();          //延时删除定时器对象  
  
};  
  
#endif // QCUSTOMTIMER_H  
#include "qcustomtimer.h"  
  
QCustomTimer::QCustomTimer(QObject *parent) :  
    QObject(parent)  
{  
    m_pTimer = new QTimer(0);  
    m_pTimer->setSingleShot( true );//单次触发  
  
    m_pTimerThread->start();  
  
    m_pTimer->moveToThread( m_pTimerThread );//更改定时器运行的线程  
  
    connect( m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimer()) , Qt::DirectConnection );//定时器事件触发槽  
  
    connect( this, SIGNAL(startSignal(int)), m_pTimer, SLOT(start( int ) ), Qt::BlockingQueuedConnection );//连接定时器启动槽函数,不可用“直连”  
  
    connect( this, SIGNAL(stopSignal()), m_pTimer, SLOT(stop()), Qt::BlockingQueuedConnection );//连接定时器关闭槽函数,不可用“直连”  
  
    connect( this, SIGNAL( deletelater() ), m_pTimer, SLOT(deleteLater()) );//删除位于线程中的定时器对象,插入一个延时删除的事件  
}  
  
QCustomTimer::~QCustomTimer()  
{  
    StopTimer();  
    DeleteLater();  
}  
  
void QCustomTimer::onTimer()  
{  
    emit TimeOut();//发射定时器触发信号  
}  
  
void QCustomTimer::StartTimer(int nMsc)  
{  
    emit startSignal(nMsc) ;//向子线程内的定时器发送开启定时器信号  
}  
  
void QCustomTimer::StopTimer()  
{  
    emit stopSignal();//向子线程内的定时器发送停止定时器信号  
}  
  
void QCustomTimer::DeleteLater()  
{  
    emit deletelater();//向子线程的事件循环插入一个延期删除事件  
}  

   1. 调用moveToThread()方法后,定时器对象就属于子线程的了,那么要释放的话,按照文档来说要么是插入deleteLater()延时删除事件,要么是等run()函数返回前会将对象释放掉。上述代码中使用的是指针,不使用指针而使用成员变量的形式,我也尝试过,程序仍然会崩溃。

   2. 多说一点,就是程序崩溃基本要几个小时才会崩,程序报错 “纯虚函数被调用”,针对这个线索google了很多资料,但是没有找到应对方案。

   3. 猜测还是在高频使用的情况下,定时器对象及线程对象的析构出现了问题, 且deleteLater()无法解决。

   我的解决方法,其实也不严谨,因为我并没有精确定位到BUG。我是将线程对象改为静态的,即去除了线程对象的析构,只需要正确析构掉定时器对象,这是deleteLater()就有了效果。代码如下:

#ifndef QCUSTOMTIMER_H  
#define QCUSTOMTIMER_H  
  
#include <QObject>  
#include <QTimer>  
#include <QThread>  
  
class QCustomTimer : public QObject  
{  
    Q_OBJECT  
public:  
    explicit QCustomTimer(QObject *parent = 0);  
    ~QCustomTimer();  
  
private:  
    static QThread     *m_pTimerThread; //定时器依赖线程  
    QTimer             *m_pTimer;       //定时器对象  
  
signals:  
    void startSignal( int nMsc );//开启定时器信号  
    void stopSignal();           //停止定时器信号  
    void TimeOut();              //定时器触发,外部需连接此信号  
    void deletelater();          //延时删除定时器信号  
public slots:  
    void onTimer();              //对象内部定时触发槽函数,向外部发射定时器触发信号  
public:  
    void StartTimer( int nMsc ); //开启定时器  
    void StopTimer();            //关闭定时器  
    void DeleteLater();          //延时删除定时器对象  
  
};  
  
#endif // QCUSTOMTIMER_H  
 
#include "qcustomtimer.h"  
  
//静态线程成员指针初始化  
QThread* QCustomTimer::m_pTimerThread = NULL;  
  
QCustomTimer::QCustomTimer(QObject *parent) :  
    QObject(parent)  
{  
    if ( m_pTimerThread == NULL )  
    {  
        //此判断分支依赖于Qt将静态成员指针变量初始化为NULL,不是好的做法  
        //但如果工程中存在其他全局变量并且有了依赖关系,那么应该也就只能这样了  
        //保证QCustomTimer类不要跟其他全局变量产生依赖关系,可以在类外初始化,这样更好  
        m_pTimerThread = new QThread;  
    }  
  
    m_pTimer = new QTimer(0);  
    m_pTimer->setSingleShot( true );//单次触发  
  
    m_pTimerThread->start();  
  
    m_pTimer->moveToThread( m_pTimerThread );//更改定时器运行的线程  
  
    connect( m_pTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimer()) , Qt::DirectConnection );//定时器事件触发槽  
  
    connect( this, SIGNAL(startSignal(int)), m_pTimer, SLOT(start( int ) ), Qt::BlockingQueuedConnection );//连接定时器启动槽函数,不可用“直连”  
  
    connect( this, SIGNAL(stopSignal()), m_pTimer, SLOT(stop()), Qt::BlockingQueuedConnection );//连接定时器关闭槽函数,不可用“直连”  
  
    connect( this, SIGNAL( deletelater() ), m_pTimer, SLOT(deleteLater()) );//删除位于线程中的定时器对象,插入一个延时删除的事件  
}  
  
QCustomTimer::~QCustomTimer()  
{  
    StopTimer();  
    DeleteLater();  
}  
  
void QCustomTimer::onTimer()  
{  
    emit TimeOut();//发射定时器触发信号  
}  
  
void QCustomTimer::StartTimer(int nMsc)  
{  
    emit startSignal(nMsc) ;//向子线程内的定时器发送开启定时器信号  
}  
  
void QCustomTimer::StopTimer()  
{  
    emit stopSignal();//向子线程内的定时器发送停止定时器信号  
}  
  
void QCustomTimer::DeleteLater()  
{  
    emit deletelater();//向子线程的事件循环插入一个延期删除事件  
}  

   需要说明的就是静态线程的初始化位置,我的做法是个权宜之计,因工程中其他全局变量与定时器类产生了依赖关系,导致只能这样做。关于设计模式还是需要好好学习,避免这些糟糕的设计。

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转载自blog.csdn.net/lengyuezuixue/article/details/81037958
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