Multiple View Geometry(多视图几何)学习笔记(22)—射影摄像机对平面、直线和二次曲线的作用

           射影摄像机对平面、直线和二次曲线的作用

1.对平面的作用

  假定选择 X Y 平面与景物中的平面 π 对应,使得平面上的点 Z 坐标为零。

x = P X = ( p 1 p 2 p 3 p 4 ) ( X Y 0 1 ) = ( p 1 p 2 p 4 ) ( X Y 1 )

  即: x = H x π 。在透视影像下, 一张景物平面与一张图像平面之间最一般的变换是平面射影变换。

2.对直线的作用

正向投影

   A B 是3维空间的点,而 a b 是它们在 P 作用下的图像。

x ( μ ) = P ( A + μ B ) = P A + μ P B = a + μ b

直线的反向投影

结论1: 经射像机矩阵 P 映射成一条直线 l 的空间的点集是平面 P T l

Plücker 直线表示

结论2: 一条用Plücker矩阵 L 表示的3维空间直线,在摄像机映射 P 作用下被映射成满足

[ l ] × = P L P T

的直线 l

  线投影矩阵 P :

P = ( P 2 P 3 P 3 P 1 P 1 P 2 )

  其中 P i T 是点摄像机矩阵 P 的行,而 P i P j 是平面 P i P j 的交线的Plücker 坐标。

结论3: 在线投影矩阵 P 作用下, I P 3 中用Plücker 坐标表示的直线 被映射到图像直线:

l = P = ( ( P 2 P 3 | ) ( P 3 P 1 | ) ( P 1 P 2 | ) )

  • I P 3 中满足 P = 0 的直线 必过摄像机中心。

3.对二次曲线的作用

结论4: 在摄像机 P 作用下, 二次曲线 C 反向投影成锥面

Q C O = P T C P

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