Multiple View Geometry(多视图几何)学习笔记(23)—射影摄像机对二次曲面的作用&摄像机中心的重要性

      射影摄像机对二次曲面的作用&摄像机中心的重要性

1.光滑曲面的图像

定义1:轮廓生成元 Γ 定义为影像射线与光滑曲面 S 的所有切点 X 的集合。在图像上,与它对应的视在轮廓线 γ X 的图像点 x 的集合,即 γ Γ 的图像。

  • 轮廓生成元 Γ 仅取决于摄像机中心与曲面的相对位置,而与图像平面无关。
  • 视在轮廓线 γ 由图像平面与轮廓生成元的射线的相交确定,因此与图像平丽的位置有关。

2.射影摄像机对二次曲面的作用

二次曲面的正向投影

结论1  在摄像机矩阵 P 的作用下, 二次曲面 Q 的外形线是下式给定的一条二次曲线 C :

C = P Q P T

  • 与二次曲面 Q 和中心为 C 的摄像机相对应的轮廓生成元 Γ 的平面是 π Γ = Q C

结论2 顶点为 V 并与二次曲面 Q 相切的锥面是一个退化的二次曲面

Q C O = ( V T Q V ) Q ( Q V ) ( Q V ) T

3.摄像机中心的重要性

  3 维空间的物体和摄像机中心确定了一个射线集合,而这些射线与一张平面的交就产生该物体的图像,这个集合通常称为射线锥
  假如射线锥与两张平面相交,那么所得两幅图像 I I 显然以一个透视映射相关联。因为摄像机有共同的中心,从而由这两个摄像机产生的3维空间点 X 的图像点之问的关系如下:

x = P X = ( K R ) ( K R ) 1 x

  对应的图像点以一个形如 x = H x 的平面单应(3 x 3矩阵)相关联,其中 H = ( K R ) ( K R ) 1

3.1移动图像平面

  考虑焦距增加的情况,在一阶近似的精度下,它相当于图像平面沿主轴移动。
  因子 k = f / f 的变焦效果等于用 d i a g ( k , k , 1 ) 右乘摄像机标定矩阵 K

3.2摄像机旋转

  摄像机在不改变它的内部参数的情况下绕它的中心旋转。如果点 X 在纯旋转前和后的图像是 x x ,那么:

x = K [ R | 0 ] X = K R K 1 K [ I | 0 ] X = K R K 1 x

  因此, x = H x ,其中 H = K R K 1 这种单应是一个共轭旋转。

3.3应用与举例

3.3.1视图合成

  可以对现有的图像进行平面单应性的形变插补来产生新的图像,新的图像对应于不同的摄像机定向(但摄像机中心相同)。

  • 计算把图像中的四边形映射回具有正确长宽比矩形的单应 H
  • 用这个单应对原图像进行射影形变插补。
3.3.2平面全景拼图

  摄像机绕其中心旋转所得到的一组图像之间以一个平面单应相关联。这样的一组图像可以通过射影形变插补与其中一幅图像的平面配准。

  • 选择图像集合中的一幅作为参考图像。
  • 在其余的图像中选一幅图像,计算把它映射到参考图像的单应 H
  • 用得到的单应对这幅图像进行射影形变插补,并且用插补图像与参考图像的非重叠部分来扩大参考图像。
  • 对图像集合中余下的图像重复上述最后两步过程。

3.4(简化的)射影记号

  如果世界和图像点都选择规范的射影坐标那么摄像机矩阵:

P = ( a 0 0 d 0 b 0 d 0 0 c d )

  满足 x i = P X i P ( a 1 , b 1 , c 1 , d 1 ) T = 0 ,后者表示摄像机中心是 C = ( a 1 , b 1 , c 1 , d 1 ) T

3.5移动摄像机中心

在第一幅视图中重合的两个3维空间点.郎在同一射线上的点。如果摄像机中心被移动了(没有沿着这条射线) ,那么其图像就不再重合了。原来是重合的图像点之间的相对位移称为视差。

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