【Python游戏】Python实现一个植物大战僵尸小游戏,非常简单,可以用于做毕业设计哟 | 附源码

前言

halo,包子们下午好
今天给打击整一个植物大战僵尸 无广告版本 哈哈
说实话,现在的小游戏很多都是有广告,多少有点难受
今天给大家直接安排

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开发工具

Python版本:3.7.8
相关模块:
pygame模块;
random模块;
以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

效果展示

在这里插入图片描述

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代码展示

导入模块

#1 引入需要的模块
import pygame
import random

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width=800
scrrr_height =560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)

创建地图类

class Map():
    #3 存储两张不同颜色的图片名称
    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']
    #3 初始化地图
    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x, y)
        # 是否能够种植
        self.can_grow = True
    #3 加载地图
    def load_map(self):
         MainGame.window.blit(self.image,self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live=True

    # 加载图片
    def load_image(self):
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        #5 时间计数器
        self.time_count = 0

    #5 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0
    #5 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self,x,y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        #6 发射计数器
        self.shot_count = 0

    #6 增加射击方法
    def shot(self):
        #6 记录是否应该射击

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转载自blog.csdn.net/Gtieguo/article/details/128219556
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