【Unity3D】网格 Mesh ( 网格概念 | 网格示例 | Unity 中 3D 物体渲染模式 | 着色模式 | 线框模式 | 线框着色模式 )





一、网格 Mesh 简介



1、网格 Mesh 概念

每个 3D 模型 都是由 很多 小平面 组成的 , 模型 内部 都是空的 ; 网格 Mesh 规定了 3D 模型的形状 , 其中封装了 3D 模型的如下数据 :

  • 顶点坐标
  • 面的法向

定义好了 网格 Mesh , 就定义好了 物体 在 3D 空间中的基本形状 ;


2、网格 Mesh 示例

Unity 中的 游戏物体 都是由 三角平面 组成 , 网格 Mesh 中 记录了 这些 三角平面 和 顶点 的数据 ;

  • 立方体 每个面由 2 个三角形组成 , 整个立方体由 12 个三角形构成 ;

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  • 球体 是由 很多个 三角形 拼接成的平面 组成的 , 内部是中空的 ; 球体表面不是圆滑的 , 是由一个个平面组成的 ; 组成球体 使用的三角形平面越多 , 其看起来就越平滑 , 显示的越精细 , 但是相应的 GPU 消耗也越来越高 ;
    • 高模 : 非常精细的 3D 模型 , 有非常多的面数 , 如千万级别 ;
    • 低模 : 与高模相对 , 组成模型的面很简单 ;

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二、Unity 中 3D 物体渲染模式



Unity 编辑器中 3D 物体的 渲染模式 :

  • 着色模式
  • 线框模式
  • 线框着色模式

1、着色模式

着色模式 : Shaded 模式 , 只显示 表面的渲染材质 ;
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2、线框模式

线框模式 : Wireframe 模式 , 只显示 表面的网格 Mesh ;
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3、线框着色模式

线框着色模式 : Shaded Wireframe 模式 , 既显示材质 , 又显示网格 ;
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4、切换渲染模式

在 Unity 编辑器的 Scene 场景窗口 中 , 默认显示 3D 物体的材质 , 在窗口左上角显示的 Shaded 材质选项 ;

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点击 Shaded 选项 , 会弹出菜单 , 选择其中第二项 Wireframe , 即可显示 3D 物体的 网格信息 ;

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转载自blog.csdn.net/han1202012/article/details/127739729
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