【UnityShaderLab实现“Billboard“始终面向相机_播放序列图的效果_案例分享(内附源码)】

"Billboard"始终面向相机

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Shader "billboard"
{
   
    
    
    Properties
    {
   
    
    
        _MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {
   
    
     }
        _Color (

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