51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

仿真图proteus7.8及以上

程序编译器:keil 4/keil 5

编程语言:C语言

设计编号:S0048

1.主要功能:

本设计旨在设计一个基于51单片机的篮球比赛计分器仿真设计,下面是设计的功能要求

1.可以在比赛期间随时更新A和B队的比分。

2.中场休息期间交换场地,交换A队和B队的位置。

3.当添加比赛分数时,如果有错误,可以手动更改赛场分数。

4.具备篮球24秒进攻时间倒计时,精确到0.01秒,进攻时间结束时可以触发警报。

需注意仿真中51单片机芯片是通用的,AT89C51,AT89C52都是51单片机的具体型号,内核是兼容的。无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序也是一样的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。

以下为本设计资料展示图:

2.仿真

开始仿真

打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。开始仿真后,数码管显示0,需要按下启动/暂停按键开始计时。

当系统启动时,发光二极管数码管按程序流程被点亮,显示赛场比赛24秒倒计时和赛场比赛计分。没启动之前24秒倒计时时间显示00.00。比赛分数00:00.按下启动按键后,24秒倒计时数码管开始以0.01的精度倒计时。比赛状态指示灯开始指示灯点亮,如果有A队得分,可以通过A+按键按一下加一份。如果有错误需要修正可以按下A-,按一下减一份。B队得分同理操作。如果比赛开始后有犯规或者其他需要暂停比赛的需要,可以按下启动/暂停按键来暂停比赛,需要重新开始再按一下。24秒进攻倒计时结束后蜂鸣器报警提醒。

img

下图是中场A队得分26分,B队得分26分。需要交换场地再计分轻触交换场地按键即可。比分会换过来。

img

交换后:

img

3. 程序代码

使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合报告理解代码含义。

img

void main()//主函数
{
    
    
	uchar k=0;
	beep=0;
	TMOD|=0X11;//定时器设置
	TH0=0XD8;
	TL0=0XEF;
	TH1=(65536-1000)/256;
	TL1=(65536-1000)%256;
	ET1=1;	
	ET0=1;//打开定时器0中断允许
	EA=1;//打开总中断
	TR0=1;//打开定时器
	while(1)
	{
    
    
		//点亮LED
		if(start==0)
		{
    
    
			led1=1;
			led2=1;
		} 
		if(start==1)
		{
    
    
			led1=0;
			led2=1;
		}
		if(start==2)
		{
    
    
			led1=1;
			led2=0;
		}
		//显示时间
		P0=smgduan[fen/10];
		smg1=0;
		delay(50);
		smg1=1;
		P0=smgduan[fen%10]+0x80;
		smg2=0;
		delay(50);
		smg2=1;
		P0=smgduan[miao/10];
		smg3=0;
		delay(50);
		smg3=1;
		P0=smgduan[miao%10];
		smg4=0;
		delay(50);
		smg4=1;
		//显示分数
		if(flag==0)
			P0=smgduan[fena/10];
		else
			P0=smgduan[fenb/10];
		smg5=0;
		delay(50);
		smg5=1;
			if(flag==0)
			P0=smgduan[fena%10];
		else
			P0=smgduan[fenb%10];
		smg6=0;
		delay(50);
		smg6=1;

		if(flag==1)
			P0=smgduan[fena/10];
		else
			P0=smgduan[fenb/10];
		smg7=0;
		delay(50);
		smg7=1;
			if(flag==1)
			P0=smgduan[fena%10];
		else
			P0=smgduan[fenb%10];
		smg8=0;
		delay(50);
		smg8=1;
		//按键检测
		if(start>=0)//调分数
		{
    
    
			if(!k1 &&(k!=1))
			{
    
    
				k=1;
				if(fena<99)
					fena++;
			}
			if(!k2 &&(k!=2))
			{
    
    
				k=2;
				if(fena>0)
					fena--;
			}
			if(!k3 &&(k!=3))
			{
    
    
				k=3;
				if(fenb<99)
					fenb++;
			}
			if(!k4 &&(k!=4))
			{
    
    
				k=4;
				if(fenb>0)
					fenb--;
			}
		}
		//启动暂停
		if(!k7 &&(k!=7))
		{
    
    
			k=7;
			if(start==0)
			{
    
    
				start=1;
				fen=24;
				miao=0;
			}
			else
			{
    
    
				if(start==1)
					start=2;
				else
					start=1;
			}
		}
		//交换场地
		if(start==0)
		{
    
    
			if(!k6 &&(k!=6))
			{
    
    
				k=6;
				flag=!flag;
			}
		}
		//清零
		if(start==0)
		{
    
    
			if(!k5 &&(k!=5))
			{
    
    
				k=5;
				fena=0;
				miao=0;
				fen=0;
				fenb=0;
			}
		}
	//24s
		if(start>0)
		{
    
    
			if(!k8 &&(k!=8))
			{
    
    
				k=8;
				start=1;
				fen=24;
				miao=0;	
			}
		}
		if(k1 && k2 && k3 && k4 && k5 && k6 && k7&& k8)
			k=0;
	}
}

4. 原理图

原理图使用AD绘制,可供实物参考,仿真不同于实物,经验不足不要轻易搞实物。

img

Proteus仿真和实物作品的区别:

1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。

2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。

电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。

3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。

4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。

5. 设计报告

8554+字设计报告

img

6. 设计资料内容清单&&下载链接

资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。

0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!

1、仿真图

2、程序源码

3、开题报告

4、原理图

5、功能要求

6、设计报告

7、软硬件流程框图

8、讲解视频

Altium Designer 软件资料

KEIL软件资料

Proteus软件资料

单片机学习资料

答辩技巧

设计报告常用描述

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资料下载链接(可点击):

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