【Vuex状态管理】Vuex的基本使用;核心概念State、Getters、Mutations、Actions、Modules的基本使用

1_应用状态管理

1.1_状态管理

在开发中,应用程序需要处理各种各样的数据,这些数据需要保存在应用程序中的某一个位置,对于这些数据的管理就称之为是 状态管理。

在前面是如何管理自己的状态呢?

  • 在Vue开发中,使用组件化的开发方式;
  • 而在组件中定义data或者在setup中返回使用的数据,这些数据称之为state;
  • 在模块template中可以使用这些数据,模块最终会被渲染成DOM,称之为View;
  • 在模块中会产生一些行为事件,处理这些行为事件时,有可能会修改state,这些行为事件称之为actions;

1.2_复杂的状态管理

JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:

  • JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
  • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
  • 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;

当的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:

  • 多个视图依赖于同一状态;
  • 来自不同视图的行为需要变更同一状态;

是否可以通过组件数据的传递来完成呢?

  • 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
  • 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享数据呢

1.3_Vuex的状态管理

管理不断变化的state本身是非常困难的:

  • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
  • 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控制和追踪;

因此,是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?

  • 在这种模式下,组件树构成了一个巨大的 “试图View”;
  • 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
  • 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,的代码边会变得更加结构化和易于维护、跟踪;

这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想);
Vue官方也在推荐使用Pinia进行状态管理,后续学习


参考官网的图
在这里插入图片描述


2_Vuex的基本使用

2.1_安装

npm install


2.2_创建Store

每一个Vuex应用的核心就是store(仓库): store本质上是一个容器,它包含着应用中大部分的状态(state);

Vuex和单纯的全局对象有什么区别?

  • 第一:Vuex的状态存储是响应式的。 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;

  • 第二:不能直接改变store中的状态。

    • 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
    • 这样使得可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让能够通过一些工具帮助更好的管理应用的状态;

demo:

(1)在src文件夹下,建立一个新文件夹store,在该文件夹下,一般创建index.js文件,也可根据实际开发创建。

src/store/index.js

import {
    
     createStore } from 'vuex'

const store = createStore({
    
    
  state: () => ({
    
    
    counter: 100
  })
})  

(2)在main.js注册

import {
    
     createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'

createApp(App).use(store).mount('#app')

(3)在App.vue中调用

<template>
  <div class="app">
    <!-- store中的counter -->
    <h2>App当前计数: {
    
    {
    
     $store.state.counter }}</h2>
  </div>
</template>

2.3_组件中使用store

在组件中使用store,按照如下的方式:

  • 在模板tempte中使用,比如2.2的demo
  • 在options api中使用,比如computed;
  • 在setup中使用;
<template>
  <div class="app">
      <!-- 在模板tempte中使用store -->
    <h2>Home当前计数: {
   
   { $store.state.counter }}</h2>
    <h2>Computed当前计数: {
   
   { storeCounter }}</h2>
    <h2>Setup当前计数: {
   
   { counter }}</h2>
    <button @click="increment">+1</button>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
      
      
      //在options api中使用,比如computed;
    computed: {
      
      
      storeCounter() {
      
      
        return this.$store.state.counter
      }
    }
  }
</script>

<!-- 在setup中使用store -->
<script setup>
  import {
      
       toRefs } from 'vue'
  import {
      
       useStore } from 'vuex'

  const store = useStore()
  const {
      
       counter } = toRefs(store.state)
  
  function increment() {
      
      
    store.commit("increment")
  }
</script>

3_核心概念State

3.1_单一状态树

Vuex 使用单一状态树:

  • 用一个对象就包含了全部的应用层级的状态;
  • 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;

这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例, 单状态树和模块化并不冲突,后面会涉及到module的概念;

单一状态树的优势:

  • 如果状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
  • 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
  • 单一状态树能够让最直接的方式找到某个状态的片段;
  • 而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便的管理和维护;

3.2_组件获取状态

在前面的demo已知如何在组件中获取状态了。

当然,如果觉得那种方式有点繁琐(表达式过长),可以使用计算属性:

    computed: {
    
    
      storeCounter() {
    
    
        return this.$store.state.counter
      }
    }

但是,如果有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:

  • mapState的方式一:对象类型;
  • mapState的方式二:数组类型;
  • 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;

3.3_在setup中使用mapState

在setup中如果单个获取状态是非常简单的, 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可。

但是如果使用 mapState 如何获取状态?

(1) 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,下面这种方式不建议使用

<template>
  <div class="app">
    <!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
    <h2>name: {
   
   { $store.state.name }}</h2>
    <h2>level: {
   
   { $store.state.level }}</h2>
    <h2>avatar: {
   
   { $store.state.avatarURL }}</h2>
  </div>
</template>

<script setup>
  import {
      
       computed } from 'vue'
  import {
      
       mapState, useStore } from 'vuex'

  // 一步步完成,步骤繁琐
  const {
      
       name, level } = mapState(["name", "level"])
  const store = useStore()
  const cName = computed(name.bind({
      
       $store: store }))
  const cLevel = computed(level.bind({
      
       $store: store }))
</script>

(2)这里进行了一个函数的封装,简化步骤

src/hooks/useState.js

import {
    
     computed } from 'vue'
import {
    
     useStore, mapState } from 'vuex'

export default function useState(mapper) {
    
    
  const store = useStore()
  const stateFnsObj = mapState(mapper)
  
  const newState = {
    
    }
  Object.keys(stateFnsObj).forEach(key => {
    
    
    newState[key] = computed(stateFnsObj[key].bind({
    
     $store: store }))
  })

  return newState
}

使用该函数

<template>
  <div class="app">
    <!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
    <h2>name: {
    
    {
    
     $store.state.name }}</h2>
    <h2>level: {
    
    {
    
     $store.state.level }}</h2>
    <h2>avatar: {
    
    {
    
     $store.state.avatarURL }}</h2>
  </div>
</template>

<script setup>
  import useState from "../hooks/useState"
  // 使用useState封装函数
  const {
    
     name, level } = useState(["name", "level"])
</script>

(3)更推荐下面的使用方式

<template>
  <div class="app">
    <!-- 在模板中直接使用多个状态 -->
    <h2>name: {
   
   { $store.state.name }}</h2>
    <h2>level: {
   
   { $store.state.level }}</h2>
    <h2>avatar: {
   
   { $store.state.avatarURL }}</h2>
  </div>
</template>

<script setup>
  import {
      
       computed, toRefs } from 'vue'
  import {
      
       mapState, useStore } from 'vuex'

  // 3.直接对store.state进行解构(推荐)
  const store = useStore()
  const {
      
       name, level } = toRefs(store.state)
</script>

4_核心概念Getters

4.1_getters的基本使用

某些属性可能需要经过变化后来使用,这个时候可以使用getters

在这里插入图片描述


4.2_getters第二个参数

getters可以接收第二个参数

  getters: {
    
    
    // 2.在该getters属性中, 获取其他的getters
    message(state, getters) {
    
    
      return `name:${
      
      state.name} level:${
      
      state.level} friendTotalAge:${
      
      getters.totalAge}`
    }

  }

4.3_getters的返回函数

  getters: {
    
    
    // 3.getters是可以返回一个函数的, 调用这个函数可以传入参数(了解)
    getFriendById(state) {
    
    
      return function(id) {
    
    
        const friend = state.friends.find(item => item.id === id)
        return friend
      }
    }
  }

4.4_mapGetters的辅助函数

可以使用mapGetters的辅助函数

<template>
  <div class="app">
    <h2>doubleCounter: {
   
   { doubleCounter }}</h2>
    <h2>friendsTotalAge: {
   
   { totalAge }}</h2>
    <!-- 根据id获取某一个朋友的信息 -->
    <h2>id-111的朋友信息: {
   
   { getFriendById(111) }}</h2>
    <h2>id-112的朋友信息: {
   
   { getFriendById(112) }}</h2>
  </div>
</template>

<script>
  import {
      
       mapGetters } from 'vuex'

  export default {
      
      
    computed: {
      
      
      ...mapGetters(["doubleCounter", "totalAge"]),
      ...mapGetters(["getFriendById"])
    }
  }
</script>

也可在setup中使用

<template>
  <div class="app">
    <h2>message: {
   
   { message }}</h2>
  </div>
</template>

<script setup>
  import {
      
       computed, toRefs } from 'vue';
  import {
      
       mapGetters, useStore } from 'vuex'

  const store = useStore()

  // 1.使用mapGetters ,较麻烦
  // const { message: messageFn } = mapGetters(["message"])
  // const message = computed(messageFn.bind({ $store: store }))

  // 2.直接解构, 并且包裹成ref
  // const { message } = toRefs(store.getters)

  // 3.针对某一个getters属性使用computed
  const message = computed(() => store.getters.message)
</script>

5_核心概念Mutations

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation

5.1_使用

在提交mutation的时候,会携带一些数据,这时可以使用参数,注意payload为对象类型

mutation :{
    
    
 add(state,payload){
    
    
   statte.counter + = payload
 }
}

提交

$store.commit({
    
    
  type: "add",
  count: 100
})

5.2_Mutation常量类型

demo:

(1)在mutaition-type.js,定义常量

export const CHANGE_INFO = "changeInfo"

(2)在store使用常量

  mutations: {
    
    
      [CHANGE_INFO](state, newInfo) {
    
    
      state.level = newInfo.level
      state.name = newInfo.name
    }
  }

(3)在使用的
在这里插入图片描述


5.3_mutation重要原则

一条重要的原则就是,mutation 必须是同步函数

  • 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
  • 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
  • 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;

6_核心概念Actions

6.1_基本使用

Action类似于mutation,不同在于:

  • Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;

  • Action可以包含任意异步操作;

有一个非常重要的参数context:

  • context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
  • 所以可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和getters;

具体案例参考这篇文章 :https://blog.csdn.net/qq_21980517/article/details/103398686


6.2_分发操作

在这里插入图片描述


6.3_actions的异步操作

Action 通常是异步的,可以通过让action返回Promise,知道 action 什么时候结束,然后,在Promise的then中来处理完成后的操作。

demo:

index.js中,以发送网络请求为例

action{
    
    
	fetchHomeMultidataAction(context) {
    
    
      // 1.返回Promise, 给Promise设置then
      // fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
    
    
      //   res.json().then(data => {
    
    
      //     console.log(data)
      //   })
      // })
      
      // 2.Promise链式调用
      // fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata").then(res => {
    
    
      //   return res.json()
      // }).then(data => {
    
    
      //   console.log(data)
      // })
      return new Promise(async (resolve, reject) => {
    
    
        // 3.await/async
        const res = await fetch("http://123.207.32.32:8000/home/multidata")
        const data = await res.json()
        
        // 修改state数据
        context.commit("changeBanners", data.data.banner.list)
        context.commit("changeRecommends", data.data.recommend.list)

        resolve("aaaaa")
      })
    }
 }   

test3.vue中

<script setup>
  import {
    
     useStore } from 'vuex'
  // 告诉Vuex发起网络请求
  const store = useStore()
  store.dispatch("fetchHomeMultidataAction").then(res => {
    
    
    console.log("home中的then被回调:", res)
  })

</script>



7_核心概念Modules

7.1_module的基本使用

Module的理解?

  • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿;
  • 为了解决以上问题,Vuex 允许将 store 分割成模块(module);
  • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
    在这里插入图片描述

7.2_module的局部状态

对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象
在这里插入图片描述


7.3_module的命名空间

默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:

  • 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
  • Getter 同样也默认注册在全局命名空间;

如果希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块, 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名

demo:counter,js

const counter = {
    
    
  namespaced: true, //命令空间
  state: () => ({
    
    
    count: 99
  }),
  mutations: {
    
    
    incrementCount(state) {
    
    
      console.log(state)
      state.count++
    }
  },
  getters: {
    
    
    doubleCount(state, getters, rootState) {
    
    
      return state.count + rootState.rootCounter
    }
  },
  actions: {
    
    
    incrementCountAction(context) {
    
    
      context.commit("incrementCount")
    }
  }
}

export default counter

7.4_module修改或派发根组件

在action中修改root中的state,那么有如下的方式
在这里插入图片描述

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