Designing User Interfaces: Principles and Patterns 本文将涉及的内容范围广泛,包括信息结构、视觉语言、交互性、动效、触感反馈、模拟人机交互等

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

UI(User Interface)设计是指用来传达产品信息和功能、与用户进行互动的界面设计过程。由于UI对用户体验的影响巨大,因此设计精良的UI可以帮助产品在市场竞争中脱颖而出并获得用户的认可。本文将会从UI设计的基本原则出发,阐述其中的原理、思路和模式,并给出实际案例作为深入学习的素材。
UI设计不是一门孤立的学科,它融合了众多领域的知识和技能。本文将涉及的内容范围广泛,包括信息结构、视觉语言、交互性、动效、触感反馈、模拟人机交互等,也将提供基于Figma和Sketch等工具的UI设计流程。

2.相关概念和术语

首先,为了能够更好地理解UI设计,我们需要了解一些相关的基本概念和术语。

2.1 交互

2.1.1 定义

交互是指用户与系统之间沟通、控制或输入信息的方式、方式和手段。交互从三个层次来看:硬件层、软件层、应用层。当我们与系统进行交互时,通常有两种方法——基于语言和基于动作。

2.1.2 硬件层与软件层之间的区别

硬件层指的是计算机的底层,例如键盘鼠标、屏幕、打印机等;软件层指的是运行在计算机上的应用程序,如网页浏览器、文字处理器、财务软件等。通过计算机的硬件和软件层,用户可以与计算机进行交互。

2.1.3 用户与UI的关系

用户是UI设计者与最终消费者之间的接口。用户有着不同的职业类型、年龄、生活习惯、个人喜好和能力,这些因素都可能会影响到UI设计的效果。

2.1.4 使用场

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