【Unity Shader】从入门到感慨(1)基本概念:什么是网格?什么是材质和Shader?

一、什么是网格(Mesh)?

在这里插入图片描述
如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(Digital Content Creation)中则由四边形表示。
在这里插入图片描述
在Unity中我们新建一个Cube,上图箭头所指处就是网格体。构成这些三角面所需的信息又可以分为:

  • 1.Vertices 顶点数组:
    这里面存

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cxihu/article/details/131044075