2023年6月19日--6月25日(上班熟悉公司代码,下班进行渲染,本周20小时,共2159小时,剩7841小时)

目前四处透风的感觉。按下葫芦浮起瓢。

公司代码还没有熟悉完,幸亏时间充足,可以一边调试一边抄。控制在上班时间应该没问题。

渲染这边比较头晕,没人能告诉我,怎么做是正确的。早上先看看洛克人的玻璃材质教程,再看下光线追踪的视频教程,晚上也要抄下filament相关代码,理解Pbr引擎。

其他随意。
目前,ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1_30(1/3),socket(2.58)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p25),pbr视频教程7.5
周一在公司熟悉代码了。

计划,晚上就抄filament,早上洛克人玻璃材质->光线追踪视频教程。

周二:
晚上调试filament.然后看《全局光照技术》睡着,这本书也有助于催眠,哈哈。

周三:
早上:UE C++多人游戏大师课程(p26)
洛克人ssao2(24:11)
pbr视频教程7.6

周四周五周六:熟悉代码,
周日:
早上:UE C++多人游戏大师课程(p30)
晚上熟悉代码。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/directx3d_beginner/article/details/131299165