(转载)修改Unity导出Android工程启动时黑屏,启动时间过长 原文:https://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631646 修改Unity导出Android工程启动时黑屏,启动时间过长

原文:https://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631646
修改Unity导出Android工程启动时黑屏,启动时间过长

首先代可以参考一片文章http://blog.csdn.net/u012169685/article/details/52068809,比较长,我这里的和这篇文章类似但是简短易懂 =_=

本文中会用到我的另一篇博客中的交互方面的知识,这是传送门:http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241


其实unity中也可以提供设置启动画面 
这里写图片描述 
第一个框勾选会显示unity的启动画面,第二个框选择了图片可以启动时显示一张图片。按照正常思维来说我肯定不会勾选第一个,以为我的应用干嘛要unity的启动图标啊?因此可以选择一张图在第二个框中。 
但是问题来了,如果只设置了第二个框中的图,就会发现启动unity的界面的时候会先黑一下,然后显示你选择的图片。先黑一下是因为Unity中的页面还没准备好,准备好之后就会显示你选择的图片,然后在显示正式的场景。

假设我们现在已经按照我的博客中的方式:http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241做好了交互。
因为Unity的Activity是使用UnityPlayer作为内容显示的:

protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change the name of this variable; referenced from native code

    // Setup activity layout
    @Override protected void onCreate (Bundle savedInstanceState)
    {
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        super.onCreate(savedInstanceState);

        getWindow().setFormat(PixelFormat.RGBX_8888); // <--- This makes xperia play happy

        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
        // 直接使用mUnityPlayer作为显示内容,unity的ui在mUnityPlayer中渲染
        setContentView(mUnityPlayer);
        mUnityPlayer.requestFocus();
    }
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之所以黑屏是因为Activity启动后mUnityPlayer 中的内容还没有准备好。我们可以在页面启动后先给mUnityPlayer设置一个Splash内容,然后在Unity的内容渲染好之后再把Splash移除

我们可以编写一个工具类做这个工作,先上代码:

/**
 * 修改unity启动画面
 */
public class UnitySplashSDK {

    // 这是启动画面的图片,这里可以使任意一个View,可以根据自己的需要去自定义
    private ImageView bgView = null;

    private UnityPlayer mUnityPlayer = null;

    private static UnitySplashSDK mInstance;

    public static UnitySplashSDK getInstance() {

        if (null == mInstance) {

            synchronized (UnitySplashSDK.class) {

                if (null == mInstance) {

                    mInstance = new UnitySplashSDK();

                }

            }

        }

        return mInstance;

    }

    // 在unity的Activity的onCreate中调用
    public void onCreate(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
        mUnityPlayer = ((UnityActivity) activity).getUnityPlayer();
        onShowSplash();
    }

    public void onShowSplash() {

        if (bgView != null)

            return;


        try {

            // 设置启动内容,这里的内容可以自定义区修改,这里我加载了一个gif作为启动图标↓
            bgView = new ImageView(UnityPlayer.currentActivity);

            bgView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#36c3e5"));

            // 加载图片,这是我自己封装的工具类 
            ImageUtils.displayGifImage(MyApplication.getInstance(),R.mipmap.unity_splash,bgView);

            bgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
            // 设置启动内容,这里的内容可以自定义区修改,这里我加载了一个gif作为启动图标↑

            Resources r = mUnityPlayer.currentActivity.getResources();

            mUnityPlayer.addView(bgView, r.getDisplayMetrics().widthPixels, r.getDisplayMetrics().heightPixels);

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    // 在unity的Activity中暴露方法给unity,让unity在准备好内容后调用隐藏启动画面
    public void onHideSplash() {

        try {

            if (bgView == null)

                return;

            UnityPlayer.currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {

                public void run() {

                    mUnityPlayer.removeView(bgView);

                    bgView = null;

                }

            });

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }


}
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UnityActivity中这样写:

    public static Activity mActivity;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mActivity = this;
        // Activity实例化后就添加启动页面,防止黑屏。只会添加一次,因为这个页面一旦实例化后就不会销毁,具体原因参考这里http://blog.csdn.net/lizhengwei1989/article/details/54631241
        UnitySplashSDK.getInstance().onCreate(mActivity,savedInstanceState);
    }

    // 这是暴露给unity调用的方法
    public void hideSplash(){
        UnitySplashSDK.getInstance().onHideSplash();
    }
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在Unity中这样调用:

private AndroidJavaObject m_activity;

    void Awake()
    {
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("自定义的Activity所在的包名.UnityActivity");
        m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("mActivity");
    }
    // 第一帧执行就把启动画面隐藏
    void Start () {
        HideAndroidSplash();
    }
    public void HideAndroidSplash() {
        m_activity.Call("hideSplash");
    }
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以上

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转载自blog.csdn.net/u014732824/article/details/80407880