Unity导入资源包,Animator出现:Please fix compile errors before creating new state machine behaviours

本来因为一个项目里的场景需要新建一个项目单独做,于是就打包导出,导入新的项目,结果运行不了Animator报错了...

翻译了一下,大意为:请在创建新的状态机行为之前修复编译错误。

查了一会儿没找到合适的解决方法(自己太菜),看到一个百度贴吧的朋友发帖再问,我试着解决并回答他(17年的问题,也许是问题太基础了);

既然是编译错误,那就是哪块代码出问题了,通过控制台的报错找到出问题的代码,项目用不着删除掉即可,不能删除的通过改正(问开发商量)。

初期发现的问题都是基础的问题,解决问题就是成长。

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转载自blog.csdn.net/weixin_64625272/article/details/130340744