Unity 制作滑块跟随物体,物体在一条直线上跟随物体,已知ABC三个点的坐标,求C点垂直于AB之间的坐标,C点在AB两点之间的映射

制作一个能够跟随物体的滑块

想要的效果:

在这里插入图片描述

需求分析:

  • 我们想要这个滑块跟随这个球移动
  • 自身被限制在这轨道上
  • 不能让滑块离开这个轨道,而且还要跟随这个球

用的算法来实现这个需求

这相当于已知ABC三个点的坐标,求C点垂直于AB之间的坐标,也就是D点的坐标
在这里插入图片描述
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我们需要先得到AB两点的向量:

Vector3 vectorAB = mPointB - mPointA;

然后计算C点在AB两点之间的长度

float dotProduct = vectorAB.x * (mPointC.x - mPointA.x) + vectorAB.y * (mPointA.z - mPointA.y) + vectorAB.z * (mPointC.z - mPointA.z);
float lengthSquared = vectorAB.x * vectorAB.x + vectorAB.y * vectorAB.y + vectorAB.z * vectorAB.z;

限制不能超过两点之外

if (dotProduct > lengthSquared) dotProduct = lengthSquared; if (dotProduct < 0) dotProduct = 0;

映射计算位置

mPointA + vectorAB * dotProduct / lengthSquared;

实现的效果:

请添加图片描述

我们得到了我们想要的效果!

Demo下载地址

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