Unity BehaviorDesigner (行为树) FSM(有限状态机) htn(分层任务网络) GOAP(目标导向型行动计划)

https://gitcode.net/linxinfa/unitybehaviordesigner
可以去这里下载
教程看这个
https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/124483690
简易版
给一个GameObject添加 BehaviorTree 组件
在 bt 界面
按一下空格
在这里插入图片描述
出现这个
添加一个 log

在这里插入图片描述
用的时候再说吧

据说 有些游戏的ai 是用 htn 做的
属于ai范畴

GOAP也是ai

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转载自blog.csdn.net/qq_38913715/article/details/130807201