关于 ue unreal 虚幻 在编辑器editor未运行情况下 部分材质出现模糊 看不清的问题 的另外一种解决方案猜想

这里引用两个帖子

Quixel导入资产到UE5后,材质贴图一片模糊的问题该如何解决? - 知乎

干货分享 || UE4场景内模型模糊的解决办法 - 知乎

以上两种是纹理流 texture streaming 导致的问题

结果借个图

 眼看这糊的这种问题


下面说一下另外一种情况猜想

情况是这样

因为最近有看看metaHuman的情况,两台电脑均完全正常的人物及材质显示

笔记本 i7 64 2070s

台式机 99k 48 3090

硬件没啥问题放心

然后因为需要用一下unreal5的源码,所以就装了一份(注意这个源码装在了机械盘

然后就发现同样的项目这个源码版的就会出现衣服模糊。。。

然后按照之前的经验,打开贴图文件之后就会好

就很奇怪,然后过了两天觉得源码编译的太慢就转固态里面了

额 放在固态好了.......

所以吧,是不是这个问题呢?有条件闲的可以试试吧

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转载自blog.csdn.net/ljason1993/article/details/126321362