Unity 2021 打包WebGL之后,用火狐浏览器打开报错,报错信息:Uncaught ReferenceError: Runtime is not defined

Unity 发布WebGL,使用火狐浏览器打开报错
报错信息:Uncaught ReferenceError: Runtime is not defined
查找了半天的原因,发现是使用网络通讯的问题
参考网址:https://stackoverflow.com/questions/70411564/unity-webgl-throws-error-referenceerror-runtime-is-not-defined
发现如果不是使用WebSocket写的话,会不知道如何修改。所以找会写JS的朋友修改了Build/WebglEXE.framework.js的代码,操作方法如下
使用文本文档或者VS打开Build/WebglEXE.framework.js,WebglEXE为打包的文件夹的名字。
查找关键字Runtime.dynCall(“v”, cb, []),在前面添加一行if(typeof Runtime == undefined) return

if (typeof Runtime == undefined) return Runtime.dynCall("v", cb, []) })

或者

if (typeof Runtime == 'undefined') return Runtime.dynCall("v", cb, []) })

应该好几处地方需要修改,所以需要仔细检查一下。
注:必须使用typeof关键字,如果不写还是会报错。参考网址:https://www.csdn.net/tags/Mtjakg2sODMzMTItYmxvZwO0O0OO0O0O.html
写完后才后知后觉,相当于Unity里面的空对象引用,也是醉了。

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