【Unity 框架】QFramework v1.0 使用指南 工具篇:01. QFramework.Toolkits 简介 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏

QFramework.Toolkits 是包含 QFramework.cs 和 大量工具集的解决方案。

在 QFramework v1.0 之前,QFramework.Toolkits 就是 QFramework 本身,而在 QFramework v1.0 开始,QFramework 拥有了自己的开发架构—QFramework.cs,于是原来的 QFramework 就变成了 QFramework.Toolkits。

QFramework.Toolkits 称为 QFramework 工具集,是一套开箱即用的、渐进式快速开发框架。

目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的第一套框架。框架内部积累了多个项目在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接入成本低(侵入性低),重构成本低,二次开发成本低。文档内容丰富。

QFramework 工具集的设计哲学是追求极致的开发效率和开发体验。

QFramework.Toolkits 特性一览

  • 工具集(QFramework.Toolkits v0.16)
    • UIKit 界面&View快速开发&管理解决方案
      • UI、GameObject 的代码生成&自动赋值
      • 界面管理
      • 层级管理
      • 界面堆栈
      • 默认使用 ResKit 方式管理界面资源
      • 可自定义界面的加载、卸载方式
      • Manager Of Manager 架构集成(不推荐使用)
    • ResKit 资源快速开发&管理解决方案
      • AssetBundle 提供模拟模式,开发阶段无需打包即可加载资源
      • 资源名称代码生成支持
      • 同一个 API 可加载 AssetBundle、Resources、网络 和 自定义来源的资源
      • 提供一套引用计数的资源管理模型
    • AudioKit 音频管理解决方案
      • 提供背景音乐、人声、音效 三种音频播放 API
      • 音量控制
      • 默认使用 ResKit 方式管理音频资源
      • 可自定义音频的加载、卸载方式
    • CoreKit 提供大量的代码工具
      • ActionKit:动作序列执行系统
      • CodeGenKit:代码生成 & 自动序列化赋值工具
      • EventKit:提供基于类、字符串、枚举以及信号类型的事件工具集
      • FluentAPI:对大量的 Unity 和 C# 常用的 API 提供了静态扩展的封装(链式 API)
      • IOCKit:提供依赖注入容器
      • LocaleKit:本地化&多语言工具集
      • LogKit:日志工具集
      • PackageKit:包管理工具,由此可更新框架和对应的插件模块。
      • PoolKit:对象池工具集,提供对象池的基础上,也提供 ListPool 和 Dictionary Pool 等工具。
      • SingletonKit:单例工具集
      • TableKit:提供表格类数据结构的工具集

典型的 QFrameowrk.Toolkits 代码

using QFramework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

namespace liangxiegame
{
    
    
    public partial class UIGamePanel : UIPanel
    {
    
    
        private ResLoader mResLoader;
        
        protected override void OnInit(IUIData uiData = null)
        {
    
    
            mResLoader = ResLoader.Allocate();
            
            mResLoader.LoadSync<GameObject>("GameplayRoot")
                .Instantiate()
                .Identity()
                .GetComponent<GameplayRoot>()
                .InitGameplayRoot();
            
            
            BtnPause.onClick.AddListener(() =>
            {
    
    
                AudioKit.PlaySound("btn_click");
                
                ActionKit.Sequence()
                    .Callback(() => BtnPause.interactable = false)
                    .Callback(() => BtnPause.PlayBtnFadeAnimation())
                    .Delay(0.3f)
                    .Callback(() => UIKit.OpenPanel<UIPausePanel>())
                    .Start(this);
            });
        }

        protected override void OnClose()
        {
    
    
            mResLoader.Recycle2Cache();
            mResLoader = null;
        }
    }
}

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