谷歌小恐龙:我还是那句话,我只要略微出手,就已经达到这个分段的极限(Chrome小恐龙开挂)

无论是开发人员,还是机房上课的学生,还是上网冲浪的资深网民,使用谷歌浏览器(Chrome)时,如果没有连接上互联网,那么就会看到以下界面,当然如果你联网也想玩,可以在地址栏输入:

chrome://dino

摁下空格键即可开始游戏,游戏很简单,就是摁空格跳过障碍物

随着游戏的进行,速度会越来越快,难度也会大大提高,失败的次数多了,我躁动的心摁耐不住了,干它

由于是在浏览器的游戏,不难看出这是一个JS写的前端游戏,所以对付JS,摁下F12

可以得到以下的界面

接下来开始整活

代码使用方式就是将你要更改的代码粘贴到控制台下摁回车即可

正常的画风应该是这样的:

接下来就开始整活了

无敌代码:

Runner.instance_.gameOver=function(){} 


跳高高代码:

Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(30)


闪电侠体验卡:

Runner.instance_.setSpeed(500) 

​​​​​​​这段代码建议和无敌代码配合使用


一键托管代码:

function TrexRunnerBot() {
 
 const makeKeyArgs = (keyCode) => {
 
 const preventDefault = () => void 0; return {keyCode, preventDefault}; };
 
 const upKeyArgs = makeKeyArgs(38); const downKeyArgs = makeKeyArgs(40); const startArgs = makeKeyArgs(32);
 
 if (!Runner().playing) {
 
 Runner().onKeyDown(startArgs); setTimeout(() => {
 
 Runner().onKeyUp(startArgs); }, 500); }
 
 function conquerTheGame() {
 
 if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;
 
 const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];
 
 if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;
 
 if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle); }
 
 function needsToTackle(obstacle) {
 
 return obstacle.yPos !== 50; }
 
 function closeEnoughToTackle(obstacle) {
 
 return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18; }
 
 function tackle(obstacle) {
 
 if (isDuckable(obstacle)) {
 
 duck(); } else {
 
 jumpOver(obstacle); }
 
 }
 
 function isDuckable(obstacle) {
 
 return obstacle.yPos == 75; }
 
 function duck() {
 
 drop(); Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
 
 setTimeout(() => {
 
 Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }, 500); }
 
 function drop() {
 
 Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
 
 Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }
 
 function jumpOver(obstacle) {
 
 if (isNextObstacleCloseTo(obstacle))
 
 jumpFast(); else
 
 Runner().onKeyDown(upKeyArgs); }
 
 function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {
 
 const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];
 
 return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <=
 
Runner().currentSpeed * 42; }
 
 function jumpFast() {
 
 Runner().onKeyDown(upKeyArgs); Runner().onKeyUp(upKeyArgs); }
 
 return {conquerTheGame: conquerTheGame}; }
 
let bot = TrexRunnerBot(); let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

这基本上就是不用动手了,效果就是自动帮你跳过障碍物


小恐龙:我还是那句话,那年我双手插兜,不知道什么是对手

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