Unity3d C# 使用Universal Media Player(ump)插件播放视频的众坑之无法播放视频和VLC播放器依赖的问题

前言

Ump播放视频的坑,相信很多人都踩过了很多了,这个问题是必须VLC播放器的问题,我默认导入UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3后,设置界面是这样的:
在这里插入图片描述

并且无法去除Use installed VLC的勾选。

而且播放视频也会报错:
在这里插入图片描述

这个的意思是无法找到LibVLC的内库。

VLC播放器

如果勾选Use installed VLC就说明要使用本机安装好的vlc库(可能安装目录都有影响,这个是我个人猜测,未测试),这个限制太强了,不可能没个pc都安装一个vlc播放器。测试情况如下:

有VLC的情况

按界面的提示下载安装了VLC media player软件,设置界面:
在这里插入图片描述

但是也是不能去除Use installed VLC的勾选。
这个时候播放视频在编辑器下或者发布后都能正常播放。且运行程序在中文目录也正常播放。
在这里插入图片描述

无VLC的情况

这个时候使用出好的包在卸载了vlc的电脑上,或者在另一台未安装vlc的pc上测试,都无法播放了。
在这里插入图片描述

不依赖 VLC播放器

如果要依赖vlc这个客户肯定不能接受这种捆绑安装的模式,除非程序的使用场景极其单一。不然这里去除vlc播放器的依赖很关键,也就是要能取消勾选Use installed VLC选项,在网上查了很久,直到我尝试将ump插件的Plugins文件夹拖入UniversalMediaPlayer中,就正常了。
这样就可以去除Use installed VLC的勾选:
在这里插入图片描述

这样的操作后,在编辑器可以正常播放,打包后不管在中文目录或者英文目录都正常播放了,这次的测试结果是如此。
在这里插入图片描述

版本为UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3和Unity3d 2020.3.28f1c1。
奇怪的是之前要修改UMPPostBuilds.cs才能打包成功和放在中文目录下无法播放视频的问题,这次都没了,也是够神奇的,具体原因不详,可能需要后续的测试。

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