Unity3d C#实现将场景中摄像头画面进行采集、录制并上传视频流(推流rtmp)直播的功能(含源码)

前言

如题的功能,主要就是将u3d开发的程序内将画面推流给服务器将摄像机内容分享出来,然后其他应用场景可以通过播放直播流画面,看直播。

效果

在这里插入图片描述

如上图的效果,本机运行情况下,有4-5s的延迟。

准备工作

我们这里用到的功能就是插件:VR Capture Plugin是推流插件,之后还需要一个视频流服务器程序。

推流插件

VR Capture Plugin这个插件顾名思义,基本就是支持VR 截图的插件,但是我们unity3d做的工作是采集并上传视频流(推流),这里我只用到了“Video Capture”组件进行推流,后续会详解推流操作,其它功能也没做研究。

直播服务器软件

这个网上推荐的很多,而且公司的是内部人员开发部署的,请大家自行查找配置,好像比较简单的就是node.js实现。

实现过程

导入插件

这个就不赘述了。

设置推流

打开Assets\RockVR\Video\Demo路径下的Demo_04_VideoLiveCapture.unity,找到“DedicatedCapture”节点,进行如下设置:

在这里插入图片描述

选择实时推流,而且填入推流的地址即可。

其它

我这里因为有其它操作,是脚本延时开启了推流:

using UnityEngine;
using RockVR.Video;
using System.Diagnostics;

//用于推流脚本
public class LiveVideoCtrl : MonoBehaviour
{
    
    
    private void Awake()
    {
    
    
        Application.runInBackground = true;
        Invoke("StartLiveStreaming", 3);
    }


    void StartLiveStreaming()
    {
    
    
        if (IsInvoking("StartLiveStreaming"))
            CancelInvoke("StartLiveStreaming");
        if (VideoCaptureCtrl.instance != null)
        {
    
    
            if (VideoCaptureCtrl.instance.status == VideoCaptureCtrl.StatusType.NOT_START ||
                VideoCaptureCtrl.instance.status == VideoCaptureCtrl.StatusType.FINISH ||
                VideoCaptureCtrl.instance.status == VideoCaptureCtrl.StatusType.STOPPED)
                VideoCaptureCtrl.instance.StartCapture();
            if (VideoCaptureCtrl.instance.status == VideoCaptureCtrl.StatusType.PAUSED)
                VideoCaptureCtrl.instance.ToggleCapture();

        }
       
        Invoke("StartLiveStreaming", 5);
    }
    private void OnApplicationQuit()
    {
    
    
        if (VideoCaptureCtrl.instance != null && VideoCaptureCtrl.instance.status != VideoCaptureCtrl.StatusType.NOT_START)
            VideoCaptureCtrl.instance.StopCapture();
    }
}

加了时间显示,方便对比延时:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class sshowtime : MonoBehaviour
{
    
    
    public Text TimeText;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    
        if (TimeText != null)
            TimeText.text = System.DateTime.Now.ToString();
    }
}

项目源码

https://download.csdn.net/download/qq_33789001/24399688

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转载自blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/120454854