PC端网页特效 | 元素可视区 client 系列 + 元素滚动 scroll 系列 + mouseenter 和mouseover的区别 + 动画函数封装

目录

元素可视区 client 系列

案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

元素滚动 scroll 系列

元素 scroll 系列属性

页面被卷去的头部

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

 页面被卷去的头部兼容性解决方案 

三大系列总结

mouseenter 和mouseover的区别

动画函数封装

动画实现原理

动画函数简单封装

动画函数给不同元素记录不同定时器

缓动效果原理

动画函数添加回调函数

动画函数封装到单独JS文件里面


元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

 

    <script>
        // client 宽度 和我们offsetWdith 最大的区别就是不包含 边框
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.clientWidth);
    </script>

案例: 淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数  (function() {})()  或者 (function(){}()) 主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

        1.立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数

        2. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况

    <script>
        // 1.立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);
        }
        fn();
        // 2.写法  也可以传递参数进来
        // (function () { })()   或者(function () { }());
        (function (a, b) {  // 第一个小括号里面是形参   匿名函数
            console.log(2);
            console.log(a + b); //4
            var num = 12;
        })(1, 3); // 第二个小括号可以看作是调用函数,里面是实参


        // 如果有多个立即执行函数,一定要用分号隔开
        (function sum(a, b) {  // 有名字的函数
            console.log(a + b); // 5
            var num = 10; // num是一个局部变量
        }(2, 3))
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域,里面所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
    </script>

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。

  • a标签的超链接
  • F5或者刷新按钮(强制刷新)
  • 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面。 此时可以使用 pageshow事件来触发。

这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。

在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;

根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

  // reset rem unit on page resize  当我们页面尺寸大小发生变化的时候,要从新设置下rem的大小
  window.addEventListener('resize', setRemUnit)
  // pageshow 是我们从新加载页面触发的事件  
  window.addEventListener('pageshow', function (e) {
    // e.persisted 返回的是true 如果这个页面是从缓存取过来的页面,也需要重新计算一下rem的大小
    if (e.persisted) {
      setRemUnit()
    }
  })

元素滚动 scroll 系列

元素 scroll 系列属性

        scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

 

    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        console.log(div.scrollHeight); // 283 真正的内容的大小,超出盒子的也有
        console.log(div.clientHeight); // 220 包含padding值,不包含边框
        console.log(div.scrollTop);
    </script>

页面被卷去的头部

        如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

        // 滚动事件,当我们滚动太、发生变化时会触发的事件
        div.addEventListener('scroll', function () {
            console.log(div.scrollTop);
        })

案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

1.原先侧边栏是绝对定位

2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll  因为是页面滚动,所以事件源是 document
  2. 当滚到一定位置(这里设为滚到:当页面被卷去的px=banner顶部到页面上部的px)侧边栏改为固定定位
  3. 然后当滚到main顶部是页面顶端的时候,显示出来 返回顶部
  4. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值
  5. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得
  6. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop  ,如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到

要看代码注释!!!

 

    <script>
        // 当滚到一定位置(这里设为滚到:当页面被卷去的px = banner顶部到页面上部的px)侧边栏改为固定定位    先计算到什么位置开始变为固定位置
        // 获取元素
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offsetTop 是banner距离顶部的偏移量
        var bannerTop = banner.offsetTop;
        // 1.当页面开始滚动的时候,banner距离顶部的偏移量 = 页面被卷上去的偏移量 ,侧边栏就变为固定定位
        var sliderBar = document.querySelector('.sliderBar');
        // 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得

        //  3. 当main顶部到达页面顶部的时候,让返回顶部 显示
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');

        // 2. 当我们侧边栏固定定位后变化的top值
        var sliderBarTop = sliderBar.offsetTop - bannerTop;
        document.addEventListener('scroll', function () {
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                sliderBar.style.position = 'fixed';
                // 变为固定定位后,他应该和原来在页面的位置一样,top值应该修改
                sliderBar.style.top = sliderBarTop + 'px';
            } else {
                sliderBar.style.position = 'absolute';
                // 当要返回的时候top值改为原来的
                sliderBar.style.top = '420px';
            }
            //  3. 当main顶部到达页面顶部的时候,让返回顶部 显示
            if (window.pageYOffset >= main.offsetTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })
    </script>

 页面被卷去的头部兼容性解决方案 

 需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

2. 未声明 DTD,使用  document.body.scrollTop

3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

 function getScroll() {
    return {
      left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
      top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
 } 
使用的时候  getScroll().left

三大系列总结

 

 他们主要用法:

  • offset系列 经常用于获得元素位置    offsetLeft  offsetTop
  • client 经常用于获取元素大小  clientWidth  clientHeight
  • scroll 经常用于元素获取滚动距离  scrollTop  scrollLeft  
  • 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset  获得

mouseenter 和mouseover的区别

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件  
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是  
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。
  • mouseenter  只会经过自身盒子触发 。
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 ,跟mouseenter搭配,鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

mouse over事件:当你经过son盒子,son没有触发事件,但是它冒泡,father会触发事件


动画函数封装

动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

  • 1. 获得盒子当前位置
  • 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  • 3. 利用定时器不断重复这个操作
  • 4. 加一个结束定时器的条件
  • 5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
  • !!!一定要加定位啊!!!
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        // 利用定时器不断重复这个操作
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画,本质是停止定时器
                clearInterval(timer); // 结束定时器
            }
            // 获取当前盒子距离左边的定位,然后加1px,赋值给当前定位left
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
        }, 30)

动画函数简单封装

        注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

<body>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        // 简单动画封装函数
        function animate(obj, target) { // obj目标对象,target目标位置(哪里停止)
            // 利用定时器不断重复这个操作
            var timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画,本质是停止定时器
                    clearInterval(timer); // 结束定时器
                }
                // 获取当前盒子距离左边的定位,然后加1px,赋值给当前定位left
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);
    </script>
</body>

动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

为了防止定时器引起歧义,给定时器obj对象添加了timer属性,这样就不会引起歧义和开辟多余的内存空间。

        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy'; // 给obj的name属性添加了andy的内容

 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器。

解决方案就是,让我们元素只有一个定时器执行。

每次执行函数的时候先清除之前的定时器,只保留当前的定时器执行。

<body>
    <button>点击以后下面盒子才走</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        // var obj = {};
        // obj.name = 'andy'; // 给obj的name属性添加了andy的内容
        // 简单动画封装函数
        // 给不同的元素指定不同的定时器
        function animate(obj, target) { // obj目标对象,target目标位置(哪里停止)
            // 利用定时器不断重复这个操作

            // 解决方案就是,让我们元素只有一个定时器执行
            // 每次执行函数的时候先清除之前的定时器,只保留当前的定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画,本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer); // 结束定时器
                }
                // 获取当前盒子距离左边的定位,然后加1px,赋值给当前定位left
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30)
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
        // 解决方案就是,让我们元素只有一个定时器执行
        btn.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 200);
        })
    </script>
</body>

缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来 。

思路:

  • 1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  • 2.核心算法: (目标值 - 现在的位置 )   /   10    做为每次移动的距离 步长
  • 3.停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器  
  • 4.注意步长值需要取整  

 当动画完成后,会发现盒子距离左边不是500px,而是495.5px,这是因为步长step里面有小数的问题,我们要把步长改为整数,不要出现小数

假如剩下9px, step=9/10=0.9    如果向下取整的话就是0了,这样距离500px就更远了,所以要往上取整(往大取整)

 按照上面写法的话,如果有倒退的话,就会出现错误,倒退的话就会有负数,负数小数向上取整的话(比如-8.1,按照原来的向上取整的话就是-8,就往回倒了)所以要负数小数向下取整

<body>
    <button class="btn500">点击以后夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击以后夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        function animate(obj, target) { // obj目标对象,target目标位置(哪里停止)
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                // 步长值写在定时器的里面,因为每次打开定时器都要重新计算步长
                // 步长公式=(目标位置-现在位置)/10
                // 把步长值改为整数,不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                //  按照上面写法的话,如果有倒退的话,就会出现错误
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画,本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer); // 结束定时器
                }
                // 把这个每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式=(目标位置-现在位置)/10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15)
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        // 调用函数
        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        });
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800);
        })

        // 匀速动画就是盒子当前的位置 + 固定的值 10
        // 缓动动画就是盒子当前的位置 + 变化的值 step
    </script>

</body>

动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

 当盒子移动到800的时候,盒子变色

<body>
    <button class="btn500">点击以后夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击以后夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        function animate(obj, target, callback) { // obj目标对象,target目标位置(哪里停止)
            // console.log(callback); // callback = function(){} 调用的时候callback()
            clearInterval(obj.timer); // 清除之前的定时器
            obj.timer = setInterval(function () { // 设置定时器
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer); // 结束定时器
                    // 回调函数写道定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 15)
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        // 调用函数
        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        });
        btn800.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 800, function () { // 等执行完毕定时器再执行回调函数
                span.style.backgroundColor = 'pink';
            });
        })
    </script>
</body>

动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。

  • 单独新建一个JS文件。
  • HTML文件引入 JS 文件。

 当鼠标经过的时候,问题反馈向左滑动,箭头变成右箭头

鼠标离开的时候,问题反馈向右滑动,箭头变成左箭头

<body>
    <div class="sliderbar">
        <span>←</span>
        <div class="con">问题反馈</div>
    </div>
    <script>
        var sliderBar = document.querySelector('.sliderbar');
        var span = document.querySelector('span');
        var con = document.querySelector('.con');
        // 鼠标经过
        sliderBar.addEventListener('mouseenter', function () {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, -100, function () {
                // 当我们鼠标经过以后,箭头变成右箭头
                span.innerHTML = '→';
            });
        })
        // 鼠标离开
        sliderBar.addEventListener('mouseleave', function () {
            // animate(obj, target, callback);
            animate(con, 0, function () {
                // 当我们鼠标离开以后,箭头变成左箭头
                span.innerHTML = '←';
            });
        })
    </script>
</body>

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