Three 之 three.js (webgl)CSS2DObject 添加文字按钮等并与OrbitController / html button 等交互冲突的简单使用说明整理

Three 之 three.js (webgl)CSS2DObject 添加文字按钮等并与OrbitController / html button 等交互冲突的简单使用说明整理

目录

Three 之 three.js (webgl)CSS2DObject 添加文字按钮等并与OrbitController / html button 等交互冲突的简单使用说明整理

一、简单介绍

二、实现原理

在 Three js 3D 添加 CSS2D 的方法

处理 CSS2DRenderer 与 OrbitController 等轨道交互的冲突(导致失效)问题

如果 CSS2DRenderer   与 html button 等有交互冲突

三、注意事项

四、效果预览

 五、案例实现代码


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three 开发网页 3D 场景, three.js (webgl)在 3D 场景中添加 文本按钮等的UI 方法,并且在添加中如何处理与OrbitController / html button 等交互冲突的处理,保证各自的功能正常使用,这里做简单使用说明整理,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。

CSS 2D渲染器(CSS 2D渲染器(CSS2DRenderer))

CSS2DRenderer是CSS3DRenderer(CSS 3D渲染器)的简化版本,唯一支持的变换是位移。

如果你希望将三维物体和基于HTML的标签相结合,则这一渲染器将十分有用。在这里,各个DOM元素也被包含到一个CSS2DObject实例中,并被添加到场景图中。

CSS 2D渲染器(CSS2DRenderer) 方法:

.getSize () : Object

返回一个包含有渲染器宽和高的对象。

.render ( scene : Scene, camera : Camera ) : undefined

使用camera渲染scene。

.setSize (width : Number, height : Number) : undefined

将渲染器的尺寸调整为(width, height).

CSS 3D渲染器(CSS3DRenderer)

CSS3DRenderer用于通过CSS3的transform属性, 将层级的3D变换应用到DOM元素上。 如果你希望不借助基于canvas的渲染来在你的网站上应用3D变换,那么这一渲染器十分有趣。 同时,它也可以将DOM元素与WebGL的内容相结合。

然而,这一渲染器也有一些十分重要的限制:

  • 它不可能使用three.js中的材质系统。
  • 同时也不可能使用几何体。

因此,CSS3DRenderer仅仅关注普通的DOM元素,这些元素被包含到了特殊的对象中(CSS3DObject或者CSS3DSprite),然后被加入到场景图中。

二、实现原理

在 Three js 3D 添加 CSS2D 的方法

1、创建 const xx = document.createElement('xxx'),对应设置

2、在以上基础上 const xxCSS2dObject = new CSS2DObject( xx ) ,并添加到 scene 中

3、然后记住创建 const css2DLabelRenderer = new CSS2DRenderer(),并且添加到 document.body.appendChild( this.css2DLabelRenderer.domElement )

4、在 render() 渲染函数中进行渲染 css2DLabelRenderer.render( this.scene, this.camera );

处理 CSS2DRenderer 与 OrbitController 等轨道交互的冲突(导致失效)问题

1、如果 CSS2DRenderer  没有需要交互的使用,可以直接设置 pointerEvents = 'none' (css2DLabelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';)

pointer-events:none —元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶触发父元素的事件侦听器。其他值只能应用在SVG上。

2、如果 CSS2DRenderer  有需要交互的使用,可以把 OrbitControls 控制器 用于事件监听的HTML元素替换(可以换成 CSS2DRenderer   这个)

     // new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement );
      new OrbitControls( this.camera, this.css2DLabelRenderer.domElement );

如果 CSS2DRenderer   与 html button 等有交互冲突

1、可以设置该元素的 zIndex 值 大些,试试

style = "z-index: 1000" 或者 btnDiv.style.zIndex = 1000;

三、注意事项

1、CSS2DRenderer 渲染需要实时更新,必要也需要做窗口大小的变换,对应的事件处理

    CSS2DLabelRender() {

      if (this.css2DLabelRenderer != null) {

        this.css2DLabelRenderer.render( this.scene, this.camera );

      }

    },

    CSS2DLabelOnWindowSize() {

      if (this.css2DLabelRenderer != null) {

        this.css2DLabelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      }

四、效果预览

 五、案例实现代码

效果预览基于,以下博文的基础环境实现:

Vue 之 Vue Cli 创建 Three js 工程( 网页 3D )的简单整理(一些注意事项)_仙魁XAN的博客-CSDN博客

1、关键代码(App.vue)

<template>
  <div id="container"></div>
  <div id="menu" style="position: absolute;left:45%;text-align: center; z-index: 1000">
    <button @click="TestClick">TestClick(Click)</button>
  </div>
</template>

<script>

import * as THREE from 'three';
import Stats from 'three/examples/jsm/libs/stats.module.js';
import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
export default {
  name: 'ThreeTest',
  components: {},

  data() {
    return {}
  },

  mounted() {

    this.container;
    this.stats;
    this.camera;
    this.scene;
    this.renderer;
    this.css2DLabelRenderer;

    this.init();
    this.animate();

  },
  methods: {

    init() {

      this.container = document.createElement('div');
      document.body.appendChild(this.container);

      this.addSceneCameraAndLight();

      this.addObject();

      this.initRenderer();

      this.addStatus();

      this.AddSceneTextCSS2DLabel();

      this.initOrbitController();

      // window.addEventListener
      window.addEventListener('resize', this.onWindowResize);

    },

    addSceneCameraAndLight(){

      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
      this.camera.position.set(0,20,20);

      this.scene = new THREE.Scene();
      this.scene.background = new THREE.Color(0xf0f0f0);

      const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);


      this.scene.add(this.camera);
      this.scene.add(light);

    },

    initRenderer(){
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.container.appendChild(this.renderer.domElement);

    },

    addStatus(){
      this.stats = new Stats();
      this.container.appendChild(this.stats.dom);
    },

    // 添加测试物体,并设置他们的层为 0 1 2
    addObject(){

      const mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(10,10,10),
          new THREE.MeshLambertMaterial({color:'#f00'}))
      this.scene.add( mesh);

    },

    initOrbitController(){
     // new OrbitControls( this.camera, this.renderer.domElement );
      new OrbitControls( this.camera, this.css2DLabelRenderer.domElement );
    },

    onWindowResize() {

      this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
      this.camera.updateProjectionMatrix();

      this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      this.CSS2DLabelOnWindowSize();

    },

    animate() {

      requestAnimationFrame(this.animate);

      this.render();
      this.stats.update();

    },

    render() {

      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
      this.CSS2DLabelRender();

    },

    AddSceneTextCSS2DLabel( ) {

      this.css2DLabelRenderer = new CSS2DRenderer();
      this.css2DLabelRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
      this.css2DLabelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
      this.css2DLabelRenderer.domElement.style.top = '0px';//信息弹窗界面高度一半
      this.css2DLabelRenderer.domElement.style.left = '0px';//信息弹窗界面宽度一半
      //this.css2DLabelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
      document.body.appendChild( this.css2DLabelRenderer.domElement );

      const labelDiv = document.createElement( 'div' );
      labelDiv.className = 'label';
      labelDiv.identifierName = 'label';
      labelDiv.textContent = 'CSS2D Label: Test ...';
      labelDiv.style.marginTop = '-1em';
      const css2dLabel = new CSS2DObject( labelDiv );
      css2dLabel.position.set( 3, 3, 0 );
      labelDiv.style.pointerEvents = 'none';//避免HTML标签遮挡三维场景的鼠标事件
      this.scene.add( css2dLabel );

      const btnDiv = document.createElement( 'button' );
      btnDiv.className = 'btn';
      btnDiv.identifierName = 'btn';
      btnDiv.textContent = 'Btn: Click ...';
      btnDiv.style.marginTop = '-1em';
      btnDiv.style.zIndex = 1000;

      const css2dBtn = new CSS2DObject( btnDiv );
      css2dLabel.position.set( 3, 0, 0 );
      this.scene.add( css2dBtn );

    },

    CSS2DLabelRender() {

      if (this.css2DLabelRenderer != null) {

        this.css2DLabelRenderer.render( this.scene, this.camera );

      }

    },

    CSS2DLabelOnWindowSize() {

      if (this.css2DLabelRenderer != null) {

        this.css2DLabelRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      }

    },

    TestClick() {
      console.log('Click...');
    }

  },

  // beforeDestroy 废弃,使用 beforeUnmount
  beforeUnmount() {
    this.container = null;
    this.stats = null;
    this.camera = null;
    this.scene = null;
    this.renderer = null;
    this.theta = null;
    this.radius = null;
    console.log("beforeUnmount");
  }
}

</script>

<style>

#app {

  text-align: center;
  height: 100%;
}

* {
  /*初始化样式*/
  margin: 0;
  padding: 0;
}

html {
  /*用于 获取 屏幕的可视宽高*/
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

</style>

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u014361280/article/details/124231864