Spine动画导入报错 : Could not automatically set the AtlasAsset for “xx“.you may set it manually

将Spine动画拖到unity中的时候,无法正确生成对应资源,并且报错

Could not automatically set the AtlasAsset for "xx".you may set it manually

导致这个问题,有可能是.atlas文件的后缀不对。

unity的较新版本中需要将该文件的后缀改成.atlas.txt。所以可以直接手动修改文件后缀。

在spine的打包设置中同样可以修改图集的扩展名,可以在将其设置为.atlas.txt,避免每次都要重新修改后缀

 

如果将后缀名修改之后发现还是不能正确生成文件。可能是因为,spine runtime和unity版本不兼容

下图是截止至2022.1.24时官网显示的对应关系,如有变化,可以点击查看官网信息

建议将spine runtime升级到跟unity对应的版本。如果不想升级spine runtime版本,可以查看另外一篇关于降低spine版本问题处理的文章

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转载自blog.csdn.net/shaobing32/article/details/122681577