C#基础①——注释、变量、快捷键、Write() 和WriteLine()、ReadKey()和ReadLine()的区别

一、思维导图

                          

二、代码展示

1.结构

using System;                                   //命名空间

namespace 这是我的一个应用程序                    //项目名字
{
    class Program                               //这个类叫Program
    {
        static void Main(string[] args)         //主函数,程序的入口
        {   
            Console.WriteLine("清晨起床 拥抱太阳");  //在控制台显示内容    
            Console.ReadKey();                  //等待用户按下任意键
    }
}

2.声明变量

//第一种方式:单个变量
int number;              //在内存中开辟了一个名为number,类型为int类型的一个空间
number = 1000;           //初始化,给number赋值为1000



//第2种方式:同时声明多个变量
int num1, num2, num3;    //变量之间用逗号隔开

num1 = 1000;             //初始化
num2 = 2000;
num3 = 3000;



//第3种方式:直接声明并赋值
int number1 = 50;

3.注释

using System;

/*                                                                   //多行注释
 *此项目创建于2020年8月19日
 *开发者:小邓
 */

namespace 这是我的一个应用程序
{
    class Program
    {
        /// <summary>                                                //文档注释
        /// 这个方法是程序的主入口
        /// </summary>
        /// <param name="args"></param>
        static void Main(string[] args)
        {      
            Console.WriteLine("*********************************");   //单行注释
            Console.WriteLine("***** 小朋友每天有很多疑惑  *****");
            Console.WriteLine("*********************************");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

注:注释是不参与运行的,是给程序员看的

4.Write() 和WriteLine()的区别:

Console.Write("今天元气满满");        //显示语句,但不换行
Console.WriteLine("今天元气满满");    //显示语句并换行

它们输出的结果分别为:

 

5.ReadKey()和ReadLine()的区别

Console.ReadLine();    //接收用户输入内容,可以在控制台输入内容
Console.ReadKey();     //等待用户按下任意键退出程序

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转载自blog.csdn.net/weixin_43319713/article/details/108107527