一、思维导图
二、代码展示
1.结构
using System; //命名空间
namespace 这是我的一个应用程序 //项目名字
{
class Program //这个类叫Program
{
static void Main(string[] args) //主函数,程序的入口
{
Console.WriteLine("清晨起床 拥抱太阳"); //在控制台显示内容
Console.ReadKey(); //等待用户按下任意键
}
}
2.声明变量
//第一种方式:单个变量
int number; //在内存中开辟了一个名为number,类型为int类型的一个空间
number = 1000; //初始化,给number赋值为1000
//第2种方式:同时声明多个变量
int num1, num2, num3; //变量之间用逗号隔开
num1 = 1000; //初始化
num2 = 2000;
num3 = 3000;
//第3种方式:直接声明并赋值
int number1 = 50;
3.注释
using System;
/* //多行注释
*此项目创建于2020年8月19日
*开发者:小邓
*/
namespace 这是我的一个应用程序
{
class Program
{
/// <summary> //文档注释
/// 这个方法是程序的主入口
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*********************************"); //单行注释
Console.WriteLine("***** 小朋友每天有很多疑惑 *****");
Console.WriteLine("*********************************");
Console.ReadKey();
}
}
}
注:注释是不参与运行的,是给程序员看的
4.Write() 和WriteLine()的区别:
Console.Write("今天元气满满"); //显示语句,但不换行
Console.WriteLine("今天元气满满"); //显示语句并换行
它们输出的结果分别为:
5.ReadKey()和ReadLine()的区别
Console.ReadLine(); //接收用户输入内容,可以在控制台输入内容
Console.ReadKey(); //等待用户按下任意键退出程序