python从入门到放弃篇4.3(class类的继承,def函数参数传递,random.choice)实现打奖小程序升级版2

“”“今天刚刚吃完饭,边吃边看了会哆啦A梦,感觉心情很愉悦。所以,趁机研究一波代码,细细思考后,我觉得这次的升级版用继承,我个人觉得继承并不是很难理解,不过,也不容易理解。继承是一个常用的编程手段,我们在做大项目,大案例的时候,继承就能显现它独特优势。有了继承,我们不用重复写有类似属性的class对象(类),这可以节约我们编程时间,对我们编程是有好处的。”""

“”“这个版本里面,我考虑到,打奖可能有不服输的同志,就是不信邪。所以,可能会打N次奖都不服的同志,所以,这个版本里面我更新了打奖的次数限制,使用类的继承来完成这个函数编程。因为有继承,所以代码看起来易读,而不是一大堆,说实话,我是很讨厌看见一大堆代码的,看见就头痛。。不知道为什么。”""

#好了,闲话不多说了,上代码了。
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#运行结果:
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“”“最后,我使用类的继承,继承之前上一个上级版1的属性,然后给新的prize2类创建了一个打奖次数***Number_of_sweepstakes***的函数,在这个函数体里面,我使用while循环,注意!!while循环适合条件循环,当我的打奖次数大于0的时候,就执行prize2类的调用,因为 prize2类 继承了 prize类 所以,可以调用prize类里面的函数****。因此呢,每当你运行打奖次数函数***Number_of_sweepstakes***时,都会产生至少一次的函数调用。因为,你的***打奖次数至少为1***。”""

“”“Ok,今天的发文任务完成了,有时间的话,晚上再研究一波,看看能不能再更新版本3。如果。脑细胞够用的话,今晚应该会再更新版本3。”""

“”“太困了,准备睡觉。谢谢大家前来阅读鄙人的文章,深感荣幸。”""

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