我罗斯方块

这个作业属于哪个课程 面向对象程序设计2020
这个作业的要求在哪里 我罗斯方块
这个作业的目的 实现游戏我罗斯方块,熟悉面向对象编程方法
作业正文 我罗斯方块
其他参考文献

(第一次做项目,暂时只能想到这么多,后续会继续补加。
还有好多东西还不会实现,正在找资料,欢迎各位大佬提供建议
暂时没找到组队的队友
,┭┮﹏┭┮)

一.游戏内容

基础内容与俄罗斯方块一样。
俄罗斯方块
区别在于,我罗斯方块是同屏幕,双人对战游戏,双方一人使用 wasd ,一人使用上下左右控制,当一名玩家消去一行,就会让另一名玩家最底下增加随机一行。
详细
以玩家一为例,AD 控制方块左右移动,W 转换方块朝向,S 快速下落,使得方块落到底端。当玩家方块填满一整行时,会消除这行方块,然后使得玩家二的方块底部随机增加一行带空格的。玩家二同理。当一名玩家方块高度达到一个高度时就会结束游戏,该玩家失败。

二.设计

(设计不完整,缺陷很大,正在修补)

1.游戏界面类

class gamewindow                   //       游戏界面类
{
public:
    void Map_initialize();         //       地图初始化函数

private:
    int window_size[20][40] = { 0 };//      游戏界面的尺寸
};

2.方块类

class block                     //      方块类
{
public:
    void Block_falling();       //      方块下落函数
    void Block_speed();         //      方块加速函数函数
    void Block_move();          //      方块左右移动函数
    void Block_changeshape();   //      方块变形控制函数
private:
    int block_shape[2][4];  //          方块类的形状
};

3.玩家类

class player                    //玩家类
{
public:
    int score;                  //玩家分数
    void player_initialize();   //玩家初始化函数;
private:
    string name;                //玩家名称
};

4.游戏引擎类

class gameengine                 //      游戏引擎类
{
public:
    void Game_begin();          //       游戏开始函数
    void Creat_block_random();  //       随机生成方块函数
    bool Judge_bottom();        //       判断方块是否触底函数
    bool Judge_top();           //       判断方块是否触顶
    bool Judge_delete();        //       判断是否可以消行
    void Block_delete();        //       消行函数
    void Block_add();           //       增行函数
private:

};

三.渲染方法

四.游戏界面示意图

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转载自www.cnblogs.com/wangmou-233-1024-com/p/12823118.html