javascript从入门到跑路-----小文的js学习笔记(10)------数组(一维数组、二维数组以及三维数组)和冒泡排序

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含义: 使用单独的变量名来存储一系列的值。一般用来存放内容。

一、一维数组

两种创建数组的语法: 1、构造函数的形式: new Array()
                                      2、创建字面量的形式: [ ]
那么下面我们来分别举个栗子:
第一种创建数组的方法举例
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
栗2:
用创建字面量的形式:
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补充:
获取数组的长度语法:数组.length
栗子:因为[ ]内有三个,所以该数组的长度为3
在这里插入图片描述
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获取数组中的某-一个值语法:数组[ ]

注意: 这里的下标时从0开始算的,意思就是0代表数组中的第一个数

举例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
例:当我们想要实现挨个弹出数组中每个数据时,挨个写就会十分繁琐,这会就要用到我们的for循环控制
在这里插入图片描述
执行结果:会把数组中的所有数据都弹出一遍,即使你后面在数组中增加了数据他仍然可以弹出

二、二维数组和三维数组

1、二维数组

语法: [ [ ] ];

那我们来举个栗子:
在这里插入图片描述
执行结果:他会将数组中的所有数据都弹出来,
在这里插入图片描述
这时候,当我们想要选择指定的 数组中数据时 这个时候就要用到那个语法:数组[ ]
依旧是上面那串代码当我们想要选择”王二蛋“的时候
在这里插入图片描述
当我们想要弹出的是”李二铁“的时候:
在这里插入图片描述

2、三维数组

语法: [ [ [ ] ] ];

举个栗子:
在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述
当我们想要弹出史铁生时:
在这里插入图片描述
当我们想要弹出王大锤时:
在这里插入图片描述
一般什么时候需要用到呢?
当你打游戏选择人物的时候吧先选则任务种族,任务种族选择之后,你又要选择什么类,然后又选择你想要加的天赋差不多。

例子:选择英雄种族并且选择天赋
在这里插入图片描述
执行结果:选择天赋为”帝王之气“
在这里插入图片描述

三、数组的属性和方法

即Array 对象的属性和方法

(1)、Array对象

属性 描述
constructor 返回对创建此对象的数组函数的引用。
length 设置或返回数组中元素的数目。
prototype 使您有能力向对象添加属性和方法。

( 2)、Array方法

方法 描述
concat() 连接两个或更多的数组,并返回结果。
join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
pop() 删除并返回数组的最后一个元素
push() 向数组的末尾添加一一个或更多元素,并返回新的长度。
reverse() 颠倒数组中元素的顺序。
shift() 删除并返回数组的第一个元素
slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
sort() 对数组的元素进行排序
splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。
toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果。
unshift() 向数组的开头添加一-个或更多元素,并返回新的长度。
valueOf() 返回数组对象的原始值

下面来分别解释一下我们需要掌握的几个方法:

1、concat()

连接

在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述

2、join()

用一个符号将数组进行分割

在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述

3、pop()

解释:将数组最后一个元素删除并且返回

在这里插入图片描述

执行结果:首先弹出的是被删除的c
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当然我在最后再查一次a数组:便只剩下了张三和李四,而王五已经被删去了
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4、push()

向末尾添加元素并且返回新的长度

在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5、reverse()

将数组中的位置颠倒

在这里插入图片描述
执行结果:把数组中的1,2,3,4颠倒了顺序
在这里插入图片描述

6、shift()

删除并返回数组中的第一个元素
和前面的pop相反,pop是删除并返回数组中的最后一个元素

在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述

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7、slice()

相当于截取数组中的某一段数据

语法: slice(xx1,xx2);
xx1代表下标位置(是从0开始数的)
xx2代表实际位置(是从1开始数的)
举例:
在这里插入图片描述
执行结果:因为第一个参数1代表下标位置,故而是从数组中的第二个数据开始截取,第二个参数是4代表实际位置,故而一直截取到第四个”史铁生“
在这里插入图片描述

8、sort()

对数组中元素进行排序,是把相同的东西放到一块

在这里插入图片描述
执行结果:是将相同种类的数据放在一起
在这里插入图片描述

9、splice()

返回数组中选中的数据,并且将该数据删除掉,用新的数据去代替已删去的部分

语法: splice(参数1,参数2,”参数三“);
参数1:指选中数据开始的位置。
参数2:指从选中的数据开始,一共截取多少个
参数3:是要去替换删除数据的新数据。

例子:
在这里插入图片描述
执行结果:第一个弹出的是将要被删去的数据
在这里插入图片描述
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10、toString()

将数组转换为字符串

简单示例:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

11、unshift()

向开头添加元素,并且返回长度

简单示例:
在这里插入图片描述
执行结果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

四、数组的冒泡排序(冒泡算法)

含义: 数组中的前一个数据和后一个数据进行比较,符合条件就进行交换

注意: 冒泡排序最好情况下的时间复杂度为O(n),最坏情况下是O(n^2) , 平均时间复杂度是O (n ^2 ),虽然冒泡排序是一种简单且容易理解的排序,但是种效率稍显低下,只有在数据规模很小时,可以采用,

冒大泡:倒序,从大到小排列;
冒小泡:顺序,从小到大排序。

顺序例子:

  var a=[3,6,2,4,9,66];
			  
			  for (var i =0; i < a.length; i++) {
				  
				  for (var j = i+1; j <a.length; j++) {
				  	        if(a[i]>a[j]){
							
							var x=a[i];
							a[i]=a[j]
							a[j]=x;
						}	
				  }	       
			  }
			document.write(a);

在这里插入图片描述
如果要倒序的话,我们只需要将if条件的大于换成小于就好

			  var a=[3,6,2,4,9,66];
			  
			  for (var i =0; i < a.length; i++) {
				  
				  for (var j = i+1; j <a.length; j++) {
				  	        if(a[i]<a[j]){
							
							var x=a[i];
							a[i]=a[j]
							a[j]=x;
						}	
				  }	       
			  }
			document.write(a);	

执行结果:
在这里插入图片描述
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ˢᵃˡᵗ ⁱˢ ᶠᵒʳ ˢᵉˡᶠ-ᵈⁱˢᶜⁱᵖˡⁱⁿᵉ, ˢʷᵉᵉᵗ ᶠᵒʳ ᵒᵗʰᵉʳˢ.
                ----------------盐于律己,甜以待人。 ​​​

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